Новости. Обзор СМИ Рубрикатор поиска + личные списки
Технологический суверенитет
«Роснефть» стала лидером нефтегазовой отрасли по внедрению отечественных научных разработок
Начиная с февраля 2022 года западные страны ввели против России больше десятка тысяч различных санкций. Львиной доле ограничений подверглась нефтегазовая отрасль. Тем не менее на пополнение доходной части бюджета нефтегазовыми компаниями это не повлияло — этот показатель вырос в минувшем году, по официальным данным, более чем на четверть.
Самые передовые компании отрасли взяли курс на импортозамещение еще в 2014 году, когда западные страны только начали вводить первые ограничения против отрасли, запретив поставки буровых платформ, оборудования для работы в Арктике и специального программного обеспечения.
Российские компании всего за несколько лет разработали и заместили отечественными технологии как в добыче, так и в переработке. Пионером внедрения инновационных разработок стала компания «Роснефть».
Это стало возможно благодаря научно-проектному блоку компании, который является крупнейшим в Европе научным нефтегазовым центром. Он включает в себя 30 проектных и исследовательских институтов с общей численностью сотрудников более 18 тысяч человек. Совокупный экономический эффект от деятельности НПК оценивается более чем в 150 млрд рублей.
Только в 2022 году «Роснефть» получила более 100 патентов на инновационные изобретения. Таким образом, к настоящему времени компании принадлежит более 950 продуктов интеллектуальной собственности, прошедших госрегистрацию.
Собственные катализаторы
Серьезным вызовом для нефтеперерабатывающего сектора отрасли стали ограничения поставок в Россию оборудования для НПЗ, запрет на поставку важнейшего элемента получения нефтепродуктов — катализаторов. К началу 2022 года потребление катализаторов в российской нефтепереработке достигло 20 тысяч тонн в год, а зависимость от импорта по некоторым видам достигала 80%.
У «Роснефти» есть уже не просто собственные разработки в этой области, но и масштабное их производство. В частности, специалисты дочернего предприятия компании — «РН-Кат» — разработали собственную технологию производства катализатора гидрокрекинга. Испытания показали, что он не уступает импортным аналогам. На этом же предприятии уже разработан первый российский катализатор гидроочистки дизельных фракций, способный полностью заменить иностранные аналоги для получения дизельного топлива Евро-5. Нефтеперерабатывающий блок корпорации уже полностью перешел на его использование.
Кроме того, ученые «Роснефти» разработали линейку собственных материалов и катализаторов защитного слоя, катализатор изодепарафинизации, который необходим для производства зимнего и арктического дизельного топлива, и другие катализаторы для производства автокомпонентов.
Еще в 2020 году «Роснефть» полностью отказалась от закупок импортных катализаторов гидроочистки и вакуумного газойля, заменив их собственными.
Таким образом, в компании уже решили важнейшую стратегическую задачу — снизили зависимость отечественной нефтеперерабатывающей промышленности от катализаторов импортного производства.
На Ангарском заводе катализаторов и органического синтеза, мощность которого — до 500 тонн в год, компания «Роснефть» производит более 50 марок катализаторов для различных процессов нефтепереработки и нефтехимии. В частности, катализаторы риформинга бензинов, изомеризации, а также катализаторы и адсорбенты для различных процессов нефтехимии.
В 2024 году на Ангарском заводе будет введена в эксплуатацию новая установка мощностью еще 600 тонн в год по производству катализаторов риформинга и изомеризации. Новое производство, по информации «Роснефти», позволит не только повысить качество вырабатываемых катализаторов, сократить потери платины, повысить надежность и безопасность производства, но и в полной мере обеспечить потребности всех НПЗ России в современных катализаторах данного типа.
На Новокуйбышевском заводе катализаторов, который также принадлежит «Роснефти», работает современная установка по регенерации катализаторов гидропроцессов мощностью до 4 тысяч тонн в год. Совместно с «РН-Кат» предприятие, в частности, занимается регенерацией и восстановлением активности катализаторов гидроочистки, что позволяет снова использовать их на НПЗ «Роснефти», снижая тем самым затраты на закупку новых катализаторов.
Нейросети и ПО
Рынок специального программного обеспечения для нефтегазодобычи на заре санкционных ограничений был разделен между западными компаниями. В России у них было практически монопольное положение. До 2020 года, по разным оценкам, доля импортного ПО в отрасли составляла около 90%. Однако в конце марта 2022 года президент России Владимир Путин подписал указ, запрещающий госзаказчикам закупать иностранный софт для критической инфраструктуры, к которой, среди прочего, отнесены и предприятия нефтегазового сектора.
В части перехода на собственное ПО «Роснефть» снова выступила лидером отечественной нефтяной отрасли. Доля собственного ПО, разработанного в компании, в разведке и добыче занимает уже 3/4. По отдельным направлениям этот показатель достигает 100% — речь идет о сложном ПО в области гидродинамического моделирования, проектирования ГРП и геонавигации.
За последние 10 лет компания вложила в разработку и внедрение ПО более 4 млрд рублей, а в ближайшие пять лет планирует потратить на эти цели еще 6 млрд рублей.
Портфель «Роснефти» насчитывает 23 программных продукта, 10 из которых компания продает внешним заказчикам. При этом экономический эффект от внедрения созданного ПО, по данным компании, уже составил более 10 млрд рублей за счет отказа от закупки ПО западных производителей.
Один из наиболее популярных продуктов — промышленный симулятор ГРП «РН-ГРИД». Эта разработка обеспечивает технологическую независимость «Роснефти» в области компьютерного моделирования, обязательного при использовании технологии ГРП, говорит представитель компании. С использованием симулятора «Роснефть» рассчитала уже более 30 тысяч дизайнов ГРП. Математическая модель симулятора базируется на самой современной концепции Planar3D, которая позволяет наиболее точно описывать сложную геометрию трещины, возникающую в породе при проведении ГРП, объясняет представитель «Роснефти». Программой «РН-ГРИД» пользуются более 50 сторонних нефтегазодобывающих и сервисных организаций, а в 2021 году «Роснефть» заключила первый договор о поставке «РН-ГРИД» в Китай, продолжает представитель компании. По его словам, этот симулятор является одним из самых быстрых в мире, при этом стоимость программного комплекса в несколько раз ниже зарубежного ПО.
В мае 2022 года «Роснефть» вывела на рынок два новых программных комплекса для разведки и добычи углеводородов: гидродинамический симулятор «РН-КИМ» (с его помощью можно детально моделировать месторождения) и цифровую систему для анализа разработки месторождений «РН-КИН» (позволяет оперативно анализировать любую геологическую и технологическую информацию о скважинах и месторождениях, а также проводить сложные инженерные расчеты для оптимизации работы пласта и повышения его нефтеотдачи). По словам представителя компании, эти IТ-продукты вызывают большой интерес в отрасли.
Развивая линейку корпоративного ПО, компания совершенствует инструменты искусственного интеллекта
В 2022 году ассортимент корпоративного ПО пополнился сразу четырьмя новыми продуктами. В их числе — программный комплекс «РН — Цифровой керн», не имеющий аналогов в России. Виртуальное моделирование керна позволяет не только спрогнозировать содержание углеводородов в пласте, но и подобрать наиболее эффективные методы разработки для увеличения его нефтеотдачи.
Развивая линейку корпоративного ПО, компания совершенствует и инструменты искусственного интеллекта. Специалисты «Роснефти» создали самообучающуюся систему «РН-Нейросети», которая самостоятельно предлагает оптимальные варианты размещения новых скважин, парамет-ры проведения гидроразрыва пласта и подготовки к эксплуатации с учетом геологического строения, физико-химических свойств и текущего состояния выбранного месторождения. При классическом подходе для выбора оптимального варианта разработки месторождения требуется провести тысячи, а иногда десятки тысяч гидродинамических расчетов. Уникальное ПО за счет предварительного самообучения позволяет кратно снизить объем расчетов на конкретном месторождении.
Роботы и VR
Помимо программного обеспечения «Роснефть» развивает направления по созданию промышленных роботов. Потенциал применения роботов в нефтегазовой отрасли неиссякаемый, их можно использовать во всех производственных процессах. Их главная задача — проведение угрожающих жизни человека работ и исследование труднодоступных мест.
В 2022 году «Роснефть» провела научно-исследовательскую экспедицию в Чукотском море
В минувшем году специалисты компании разработали и запатентовали специализированный роботизированный технологический комплекс (РТК), предназначенный для ремонта скважин. Запатентованная компоновка не имеет аналогов в России. Ее отличительная особенность — способность выполнять операции в параллельном режиме: комплекс позволит одновременно измерять длину трубы, осуществлять ее спуск в скважину и готовить к работе следующую трубу. Управление РТК осуществляется одним человеком. Внедрение новации сократит продолжительность ремонта на 20%, исключит влияние человеческого фактора и снизит общую трудоемкость работ.
В «Роснефти» разработаны также роботизированные системы диагностики нефтеперерабатывающего оборудования, две уже внедрены и применяются в «Уфанефтехиме». Проводятся испытания универсальной роботизированной платформы на магнитной подвеске для диагностики оборудования из ферримагнитных материалов.
Финал IT-марафона компании, самого масштабного в России, в прошлом году собрал более 2300 человек
Помимо промышленных роботов передовые компании топливно-энергетического комплекса (ТЭК) и промышленности в целом применяют AR/VR-решения. Технологии AR/VR позволяют смоделировать оборудование и ситуации, которые могут случиться на производстве, визуализировать цифровые двойники (цифровые копии физических объектов или процессов, помогающие оптимизировать эффективность бизнеса).
В «Роснефти» активно применяют технологии дополненной и виртуальной реальности. В частности, «Башнефть» и научный институт «РН-БашНИПИнефть» разработали учебные тренажеры на основе технологии AR. Такой формат позволяет сотрудникам получить практический опыт, повышает интерактивность обучения и снижает вероятность ошибок на реальном производстве.
Дмитрий Бородинский
АНО "Цифровая экономика" представила отчет "Эффективные отечественные практики на базе технологий ИИ в здравоохранении"
Доклад продолжает цикл аналитических материалов АНО "Цифровая экономика", посвящённый внедрению технологий искусственного интеллекта в отраслях. Материалы цикла созданы в формате кейсбука (журнала лучших практик), с практиками применения технологий искусственного интеллекта в России, которые уже доказали положительный эффект.
По состоянию на конец 2022 года, Россия является одним из мировых лидеров по разработке и внедрению искусственного интеллекта в здравоохранении. По оценкам Национального центра развития искусственного интеллекта при Правительстве Российской Федерации, 16% организаций сферы здравоохранения внедряют технологии искусственного интеллекта. Это позволило получить им совокупный экономический эффект в размере более 13 млрд руб. в 2021 году.
Эксперты АНО "Цифровая экономика" отмечают, что использование технологий ИИ позволяет на раннем этапе выявить многие заболевания, а, соответственно, снизить финансовую нагрузку на систему здравоохранения, упростить работу врачей, что повышает продолжительность и качество граждан. По мнению аналитиков, полномасштабному тиражированию еще препятствуют ряд проблем, связанных в первую очередь с отсутствием понятной монетизации решений, а это, в свою очередь, сдерживает крупных инвесторов от вложений в эту отрасль. Но при этом создан хороший инфраструктурный базис, достигнуты существенные результаты в рамках эксперимента Москвы и организовано эффективное взаимодействие между государством и бизнесом, в том числе в рамках рабочей группы "Искусственный интеллект" на базе АНО "Цифровая экономика".
Кейсбук "Эффективные отечественные практики на базе технологий искусственного интеллекта в здравоохранении" рассказывает об отечественных ИИ-решениях в сфере здравоохранения, тем самым стимулируя их дальнейшее распространение и внедрение. В процессе составления была собрана информация о более, чем 100 решениях, из которых 46 отобраны в рамках экспертных обсуждений для добавления в итоговый материал.
Так, в докладе отражены выводы по основным блокам отчета: тренды применения технологий ИИ в здравоохранении; процессы, в рамках которых применяются решения ИИ; состояние экосистемы развития ИИ в здравоохранении в России.
А также представлены наиболее успешные кейсы применения ИИ в здравоохранении в РФ и отечественные лидеры отрасли.
Проанализированные решения показали, что с помощью технологий ИИ в здравоохранении возможно: проводить профилактические обследования; осуществлять диагностику, основанную на анализе изображений; оценивать риски развития заболеваний у различных групп пациентов и помогать врачу в принятии врачебных решений, основанных на больших данных; подбирать оптимальные дозировки лекарственных препаратов; организовывать распределение потоков пациентов; управлять оснащением лечебно-профилактических учреждений; отслеживать состояние пациентов и помогать быстрее реагировать на нештатные ситуации; избавлять врачей от рутины — с помощью технологии распознавания речи осуществлять голосовое заполнение медицинских протоколов; с помощью телеметрии с носимых устройств и алгоритмов мобильных приложений, возможно проводить проверку симптомов, отслеживать различные физиологические показатели, что может способствовать поддержанию здорового образа жизни.
Среди кейсов, собранных в отчете, представлены решения по применениюкомпьютерного зрения для анализа медицинских изображений и видеоаналитики, использованию цифровых двойников для моделирования пациентов. Кроме того, ряд кейсов посвящен использованию ИИ для обучения медперсонала, в том числе с применением VR/AR-технологий, а также технологий ИИ для разработки новых лекарств, облегчения рутинных процессов медицинских работников в здравоохранении с помощью ИИ и другие.
"На текущий момент Росздравнадзором зарегистрировано уже более 20 медицинских изделий с технологиями искусственного интеллекта. Эти продукты уже используются медицинскими организациями при диагностике пациентов. Задача Минздрава — создать условия для расширения внедрения технологий искусственного интеллекта в клиническую практику. Рассчитываем, что меры поддержки, предусмотренные в федеральном проекте, позволяют реализовывать конкретные проекты в области искусственного интеллекта", - отметил Павел Пугачев, заместитель министра здравоохранения.
"Нами сделаны шаги по регуляторным направлениям — мы запустили в ряде регионов России механизм экспериментально-правовых режимов, который освобождает разработчиков от нормативных ограничений для апробации своих решений и разрешает использование технологий ИИ в критически важных отраслях. Также на национальном уровне запущен Кодекс этики в сфере искусственного интеллекта,который подписали уже более 160 организаций. Иными словами, была создана база для развития искусственного интеллекта", — комментирует Максим Колесников, заместитель министра экономического развития РФ.
"На наших глазах внедрение ИИ в здравоохранение ведет к развитию новых продуктов, таких как системы поддержки принятия врачебных решений, диагностические алгоритмы для изучения медицинских изображений, цифровые помощники пациентов, хирургические роботы. ИИ в медицине становится уже не просто лабораторным экспериментом, а новой парадигмой работы с медицинскими данными", - добавил Григорий Борисенко, заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации.
"Искусственный интеллект — это сильный инструмент для оптимизации трудозатрат, улучшения качества жизни, углубленной экспертизы. Сегодня технологии на базе ИИ могут и должны активно применяться в сфере здравоохранения. Так, в нашем отчете мы выделили несколько сценариев применения ИИ в медицине: от прогнозной аналитики и разработки новых лекарств, до развития технологий mHealth и применения компьютерного зрения для анализа медицинских изображений", - сообщил Сергей Плуготаренко, генеральный директор АНО "Цифровая экономика".
"Искусственный интеллект и машинное обучение являются одними из драйверов цифровизации сферы здравоохранения. Результаты мировых технологических рейтингов демонстрируют высокие компетенции российских разработчиков — наши команды несколько лет подряд занимают верхние строчки всемирно известных конкурсов, в том числе — по распознаванию речи. Например, высокое качество распознавания речи, адаптированной под медицинскую лексику, уже сегодня становится полноценным помощником врача — позволяет заполнять медпротоколы голосом, ускоряет выполнение бумажной работы, избавляет от рутины. Качественные технологии и экспертиза российских разработчиков позволяют создавать собственные AI-продукты, которые не содержат заимствованных технологий или компонентов, отвечая на запросы цифрового здравоохранения", - прокомментировал Дмитрий Дырмовский, генеральный директор группы компаний ЦРТ.
"Наиболее активно в России проявляется тренд на использование искусственного интеллекта для обработки и анализа результатов медицинских исследований (радиологических, рентгенологических, КТ и пр.), чему сильно поспособствовало проведение эксперимента по внедрению компьютерного зрения в медицину на базе столичного Центра диагностики и телемедицины", - отметила Елена Казбанова, партнер по исследованиям высоких технологий O2Consulting (аналитический партнёр отчёта).
"Общее количество проводимых рентгенологических исследований в РФ — более 320 млн исследований в год, во время пандемии, эта цифра выросла еще больше, что сильно толкнуло вперед развитие подходов AI в диагностике медицинских исследований. Сейчас мы имеем дело с фрагментированными обученными моделями в фокусе конкретной нозологии/вида исследования. Медленно, но верно, сервисы идут к кросс диагностике, опираясь на целый набор исследований, что позволит выявлять далеко нетривиальные и труднодиагностируемые, особенно на ранней стадии, заболевания. Внедрение и использование подходов ИИ в диагностике медицинских исследований — уже неизбежно. Ящик пандоры открыт, если шоу нельзя предотвратить, то его нужно возглавить. Российские решения здесь — на значимом и сильном уровне, - поделился Роберт Васильев, вице-президент АЛРИИ по трансферу технологий (аналитический партнёр отчёта).
В рамках подготовки материала также было проведено несколько публичных обсуждений с участием Минздрава России, специалистов отрасли на тему внедрения технологий искусственного интеллекта в здравоохранении, по результатам которых были получены уточнения, касающиеся методологии отбора и оценки кейсов.
ММК запустил частную корпоративную сеть LTE
На территории промышленной площадки ПАО "ММК" развернута частная корпоративная сеть стандарта LTE (Private LTE – pLTE) на базе пакетного ядра отечественной разработки "Протей". Она стала частью общей ИТ-инфраструктуры комбината и дополнила корпоративную сеть новым беспроводным сегментом. Современные технологии позволяют оптимизировать работу предприятия и повысить эффективность производства.
Специалисты ООО "ММК-Информсервис" совместно с ПАО "МегаФон" обеспечили покрытие основной промышленной площадки ПАО "ММК". Построены базовые станции формата LTE, работающие в диапазоне от 900 до 2600 МГц, что гарантирует стабильную, высокоскоростную и безопасную среду передачи информации не только для стандартных приложений, но и для видеоаналитики, систем машинного зрения и VR/AR.
Доступ к корпоративной сети, проектная емкость которой составляет до 10 тыс. устройств, осуществляется без VPN при использовании сим-карты ММК. Внутри зоны покрытия действует бесшовный роуминг.
Поверх сети запущен протокол NB-IoT, который позволяет оперативно получать информацию с промышленных объектов. Датчики NB-IoT могут работать при температурах от +60 до -60?С, контролируя сотни показателей, начиная с температуры, влажности, давления, уровня вибрации и шума и заканчивая данными о расположении персонала и оборудования как внутри помещений, так и за их пределами.
Развертывание корпоративной сети pLTE поможет ММК в цифровизации производственных процессов и снизит затраты на внедрение инновационных решений. На базе pLTE компания уже запустила проект автоматизированной системы проверки и аттестации металлопродукции на складах листопрокатного цеха №4 с IT-устройств: специалисты разработали мобильное приложение, которое считывает и сопоставляет штрих-коды на маркировочных ярлыках металлопродукции. В рамках проекта сеть pLTE заменила связь через Wi-Fi, обеспечив существенное сокращение издержек.
Благодаря частной сети удалось оперативно протестировать возможность реализации цифрового проекта "Разработка системы слежения за чугуновозными ковшами". Она будет контролировать массу чугуна на выпуске доменной печи, вести учет распределения чугуна по потребителям и контролировать состояние чугуновозов.
Сеть pLTE также будет использоваться как среда для передачи данных в проекте цифрового склада цеха подготовки аглошихты, а также в системе управления складами (WMS) в управлении подготовки производства ММК.
Наблюдают мысли
Филологи и математики объединились для изучения особенностей мышления человека
Алексей Трапезников (Пермь)
Исследовать особенности мышления человека и его поведения в виртуальном пространстве под силу только команде ученых, представляющих разные научные дисциплины.
В Пермском государственном национальном исследовательском университете (ПГНИУ) междисциплинарные исследования в рамках этой темы на сегодняшний день сосредоточены в лаборатории социокогнитивной и компьютерной лингвистики филологического факультета, где свои усилия объединили лингвисты и математики вуза.
В частности, на филфаке исследуют поведение людей в виртуальном пространстве. Ученые изучают, как с помощью технологий VR люди общаются друг с другом и с искусственным интеллектом. Кроме того, с помощью виртуального пространства можно понять, как человек воспринимает, например, рекламные объявления. Для путешествий в виртуальном мире исследователи используют графическую платформу Unreal Engine, а также дорогостоящий VR-шлем фирмы Vive.
- Эти исследования дадут возможность создавать в будущем эффективные коммуникации с помощью технологий VR, - пояснил доктор филологических наук, профессор кафедры теоретического и прикладного языкознания Константин Белоусов. - Представьте, что учебный процесс в вузах может перейти в виртуальное пространство, где студенты видят образ преподавателя и образы однокурсников. В том же пространстве они могут общаться с искусственным интеллектом, облаченным для психологического комфорта в антропоморфный образ. Кроме всего прочего, виртуальная среда - это широкое поле возможностей для проведения тренингов. Нам важно сделать ее комфортной для пользователей, ведь пока еще они чувствуют себя в ней неуверенно.
Самое удивительное направление исследований ученых из лаборатории социокогнитивной и компьютерной лингвистики - изучение мышления человека. Ученые ПГНИУ с помощью электроэнцефалографии наблюдают за электромагнитными импульсами мозга человека в процессе его реакции на различные стимулы. Вниманию респондента, облаченного в шапочку с большим количеством датчиков, предлагают какой-либо образ или ситуацию, а потом считывают картину возникающих электромагнитных импульсов. Такие системы называются нейроинтерфейсами. По словам исследователей, когда они разовьются до достаточно эргономичного уровня, их можно будет использовать в быту. Громоздкую шапочку энцефалографа на голове заменит какой-нибудь красивый обруч, который станет своеобразным пультом управления.
Сейчас ученые собирают коллекцию паттернов (шаблонов), на ее основе в дальнейшем будет составлен своеобразный "словарь" реакций человеческого мозга на различные образы. Его можно будет использовать для коммуникаций человека и устройств. Например, чтобы силой мысли управлять транспортным средством, системами умного дома, умными протезами. Многие разработки в рамках данной тематики, безусловно, будут очень востребованы людьми с ограниченными возможностями здоровья.
Участниками первого технического фестиваля PROFмаш в Белгороде стали более 200 детей
Инициативные старшеклассники и преподаватели провели первый в Белгороде технический фестиваль PROFмаш, на котором подростки учились работать на 3D-принтере и программировать роботов.
Его участниками стали более 200 детей. Они прошли профессиональные пробы по нескольким направлениям: инженер-проектировщик (архитектор), инженер-конструктор, инженер-технолог, инженер-разработчик, инженер 3D-печати. Под руководством профессионалов ребята создали сувениры на станке с программным управлением, разработали деревянный конструктор, смоделировали фигуры на 3D-принтере, запрограммировали робота из lego-конструктора, а также познакомились с VR-технологиями, создав настоящий город будущего. Главной задачей фестиваля PROFмаш было познакомить подростков с многообразием инженерных специальностей, рассказать, а главное – показать, чем занимаются инженеры».
«Фестиваль PROFмаш придумали сами дети. У нас в «Алгоритме Успеха» есть инженерные классы разных направлений: информационно-технологический, физико-математический и другие. Заметив, что ровесники редко выбирают технические специальности для будущей работы, старшеклассники сами предложили организовать фестиваль и помогали его провести. Им захотелось рассказать об особенности профессии инженера и о тех людях, которые когда-то выбрали такую работу и гордятся ей», — рассказала директор образовательного комплекса «Алгоритм Успеха» Инна Тяпугина.
Фестивалю предшествовала большая подготовка. Для учащихся и их родителей разработали буклеты об инженерных профессиях. Около 300 учащихся «Алгоритма Успеха» приняли участие в тематических конкурсах и олимпиадах, более 100 из них стали победителями и призерами. Инициативные подростки провели классные часы для учеников младших классов. А во время каникул более 500 школьников узнали о работе инженеров на профильной онлайн-смене PROFмаш.
Грант на фестиваль выделила Объединенная металлургическая компания в рамках своего конкурса «ОМК-Партнерство». В Белгороде работает завод компании «ОМК Энергомаш». В числе ее образовательных проектов – семейный научный фестиваль «Будущее здесь», поддержка инженерных классов и кружков робототехники в регионах.
«Здорово, когда школьники вдохновляют и помогают проводить подобные мероприятия. Потому фестиваль PROFмаш получился по-настоящему интересным и полезным для подростков. Любопытство, желание дойти до сути вещей и умение «заражать» этим остальных – важные качества для инженера. И участники PROFмаш их показали. Дети узнали о современных инженерах, которые работают с искусственным интеллектом и на короткой ноге с технологиями будущего. Именно такие инженеры работают у нас в «ОМК Энергомаш». Будем рады через несколько лет увидеть в нашей команде и участников PROFмаш», — отметил директор по персоналу «ОМК Энергомаш» Евгений Сычев.
«Северсталь» разработает отечественное ПО для металлургии и смежных отраслей
«Северсталь» получила грантовую поддержку Фонда «Сколково» на разработку двух крупных проектов в сфере импортозамещения иностранного ПО в ключевых отраслях российской экономики. Компания выступает якорным заказчиком, а «Северсталь-инфоком» - разработчиком обоих программных продуктов. Впоследствии они будут доступны для внедрения в компаниях металлургического сектора и смежных отраслей. Мера поддержки предусмотрена нацпрограммой «Цифровая экономика РФ».
Первый проект - решение «MES Металлургия». MES (manufacturing execution system) — это система управления производственными процессами, которая решает задачи анализа, синхронизации и координации выпуска продукции на разных участках и переделах металлургической компании - от выплавки стали до отгрузки конечного продукта клиенту. В ней ведется учет производственных и складских операций, отгрузки, поступления и перемещения проката на складе, а также есть функция управления качеством. Благодаря МES-системам компания может не только снизить количество металла с дефектами, но и более точно соблюдать сроки выполнения обязательств перед клиентами, а также повышать уровень гибкости и прозрачности бизнес-процессов. Ожидается, что внедрение решения «MES Металлургия» будет способствовать повышению темпов металлургического производства, улучшению качества выпускаемой продукции и стабилизации производственных процессов. Сумма гранта на его создание составила 475 млн рублей.
Второй проект - продукт для оптимизации процессов планирования предприятий с разнообразной системой управления и разветвленной цепочкой поставок. Система интегрированного планирования позволит управлять выполнением заказа по цепочке от сталеплавильного производства до отгрузки готовой продукции. Решение формирует и передает каждому цеху задание – по какой технологии и в какое время подразделение должно выполнить свой этап для реализации конкретного заказа. В результате компания, внедрившая решение, может эффективно спланировать спрос, производство и продажи, а клиент – узнать время готовности заказа с точностью до недели и быстрее его получить. Сумма гранта на разработку составила 600 млн руб.
По завершении разработки решения будут пилотироваться на производственных площадках «Северстали» или созаказчиков проекта.
«Создание российских аналогов MES-систем и систем планирования производства в короткие сроки – крайне амбициозная задача, но в то же время это необходимый шаг к технологическому импортозамещению на промышленных предприятиях нашей страны. Считаю, что, объединив усилия бизнеса и государства, мы сможем разработать эффективное ПО не только для производства "Северстали", но и для всей металлургии и смежных отраслей, а также для компаний, работающих в других странах. За последние пятнадцать лет мы накопили обширную экспертизу в сфере эксплуатации, поддержки и адаптации зарубежных информационных систем, а также постоянно наращивали долю собственных разработок и повышали компетенции IT-команд. Благодарю фонд "Сколково" за оказанное доверие и грантовую поддержку», - прокомментировал генеральный директор «Северсталь-инфокома» Сергей Дунаев.
«После того, как российский рынок покинули зарубежные вендоры, государство и институты развития активно помогают отечественным компаниям реализовывать сложные и затратные проекты импортозамещения в ИТ. "Сколково" в рамках федпроекта «Цифровые технологии» софинансирует до 80 % стоимости таких проектов. Поддержка предоставляется по результатам экспертизы проектов. При этом ключевым критерием при оценке проекта является потенциал тиражирования ИТ-решения среди других компаний отрасли», – пояснила руководитель проектного офиса Фонда «Сколково» Екатерина Столбова.
«Северсталь-инфоком» — это центр информационных и коммуникационных технологий компании «Северсталь». У компании есть богатый опыт собственных разработок, в том числе и для внешнего рынка. Например, программный комплекс для управления техническим обслуживанием и ремонтами предприятий «Надежность» и VR-тренажеры, которые воссоздают в виртуальной среде реальные цеха и позволяют персоналу безопасно отработать нужные на производстве навыки.
Студенты Уральского медицинского университета Минздрава России поделились своими впечатлениями об обучении в рамках программы «Цифровая кафедра»
Цифровая кафедра — это проект, реализуемый в рамках программы «Приоритет 2030», направленный на формирование цифровых компетенций, необходимых для эффективной профессиональной деятельности в условиях цифровой трансформации здравоохранения.
В современном мире невозможно представить эффективную деятельность врачей без практического применения информационных технологий. Навыки в сфере IT необходимы современным врачам.
— Открытие кафедры способствует повышению конкурентоспособности будущих выпускников и позволяет внедрять новые технологии в медицинские учреждения для оказания более качественной помощи пациентам, — Ректор Уральского государственного медицинского университета Минздрава России Ольга Ковтун подчеркивает.
В рамках обучения 343 студента Уральского медицинского университета Минздрава России бесплатно осваивают четыре образовательных модуля «Цифровой кафедры»: информационные технологии в медицине; медицинские информационные системы и язык программирования; цифровая трансформация здравоохранения; проектная работа в организациях здравоохранения.
— Цифровая кафедра дает нам возможность развиваться в новой для себя сфере. Мы изучаем основы программирования на языке Python и учимся применять полученные знания в медицине. Например, умение программировать упрощает работу с документами, а следовательно, экономит время врача и позволяет ему больше взаимодействовать с пациентом, — делится Алина, студентка 5 курса УГМУ.
Программа рассчитана на 22 месяца и завершится итоговой аттестацией, после которой студенты получат диплом государственного образца о профессиональной переподготовке «Специалист
по информационным ресурсам и обработке медицинских данных»
— Цифровая кафедра для меня - это путь к саморазвитию и расширению собственного кругозора, а также это возможность принять участие в создании IT проектов здравоохранения в будущем,— рассказывает Анастасия, студентка Уральского медицинского университета Минздрава России.
Для организации обучения на новой кафедре университет существенно обновил компьютерный парк, а также закупил оборудование, которое позволяет студентам осваивать учебную программу в условиях виртуальной реальности. В дальнейшем планируется создание полноценной VR-лаборатории в сотрудничестве с клиническими кафедрами и Уральским федеральным университетом.
В 2022 году на поддержку научно-образовательных центров мирового уровня Минобрнауки России направлено более 1,6 млрд
Сегодня в России действуют 15 научно-образовательных центров мирового уровня (НОЦ), объединяющих около 600 различных участников в 36 регионах нашей страны. В 2022 году на их поддержку было направлено более 1,6 млрд рублей.
Научно-образовательные центры мирового уровня — инновационные площадки, объединяющие образовательные и научные организации с бизнесом. Их цель — выстроить современную модель исследований и разработок для технологического развития страны.
Создание и развитие НОЦ идет в рамках национального проекта «Наука и университеты», реализуемого Минобрнауки России. На настоящий момент НОЦ объединяют 36 субъектов Российской Федерации, 9 центров — межрегиональные.
Деятельность НОЦ
Среди участников НОЦ — 145 вузов, 140 научных организаций, 319 организаций реального сектора экономики. С января по декабрь 2022 года получены 1 963 патента на изобретения, подготовлены более 18 тысяч научных статей. Более 550 технологий разработаны и переданы для внедрения в производство в организациях, действующих в реальном секторе экономики. Создано 4 578 новых высокотехнологических рабочих мест, 6,5 тыс. человек завершили обучение в центрах развития компетенций руководителей научных, научно-технических проектов и лабораторий в интересах развития регионов. Более 17 млрд привлечено к реализации программ деятельности НОЦ.
Направления деятельности центров носят разносторонний и разноплановый характер. Так, НОЦ осуществляют работы в сфере биотехнологии, медицины и здравоохранения, технологии обеспечения социальной стабильности, экологии и рационального природопользования, передовых цифровых технологий и инновационного производства, интеллектуальных транспортных систем и аэрокосмоса, новых материалов и энергетики и во многих других отраслях, достижение лидерства в которых должно обеспечить социально-экономический рывок в развитии субъектов нашей страны.
Дрейфующие метеостанции
В 2022 году ученые НОЦ «МореАгроБиоТех» (город федерального значения Севастополь и Республика Крым) в рамках проекта «Разработка и трансфер технологий морского «интернета вещей», экологического и климатического мониторинга» доработали прототип морских автономных измерительных буев.
Дрейфующие метеостанции — это малогабаритные измерительные платформы, обеспечивающие регулярные наблюдения в приповерхностной атмосфере, на поверхности и в толще льда, на открытых морских акваториях и в толще воды подо льдом. Метеостанции адаптированы к условиям арктического региона и в режиме онлайн будут уточнять маршруты судов по Севморпути.
Дрейфующие метеостанции позволяют получать разнообразную информацию, в том числе данные о температуре воды и воздуха, атмосферном давлении, скорости и направлении ветра, толщине снежного и ледового покровов, направлении дрейфа льдов. Все это через спутник будет практически сразу доступно специалистам. Оператор имеет возможность адресно устанавливать дискретность измерений и передачи информации от нескольких минут до суток, вводить буи в режим ожидания, вновь их активировать. Внедрение такой технологии позволит существенно повысить эффективность гидрометеорологического мониторинга в Арктике.
Над научным проектом работают ученые Арктического и Антарктического НИИ (ААНИИ) совместно с Севастопольским государственным университетом и индустриальным партнером.
Семь метеостанций уже работают, в 2023 году откроют еще 42. К 2024 году в северных водах будет функционировать 49 таких станций.
Сами приборы разработаны и произведены российской компанией совместно с учеными Севастопольского государственного университета.
«Гидрометеорологическая наблюдательная сеть в Арктике на основе российских дрейфующих буев имеет важнейшее и прикладное, и научное значение. Внедрение такой технологии позволит существенно повысить эффективность гидрометеорологического мониторинга в Арктике», — рассказал главный научный сотрудник НИЛ «Морские наблюдательные системы» Севастопольского госуниверситета Сергей Мотыжев.
Космический аппарат — в помощь экологам
В рамках проекта «Инновационные технологии, обеспечивающие высокий уровень экологии» НОЦ «Кузбасс» (Кемеровская область) с космодрома «Байконур» стартовал космический аппарат «Кузбасс-300» — первый в истории региона спутник, запущенный в космос. Он разработан школьниками Кемерова, студентами и учеными Кузбасского государственного технического университета (КузГТУ) на спутниковой платформе компании «СПУТНИКС».
«КуZбасс-300» вышел на заданную орбиту — около 600 км над Землей. Аппаратура спутника будет осуществлять передачу на Землю данных телеметрии, голосовых сообщений, а также фотоснимков с камеры. Размер кузбасского спутника 340x100x100 мм. На корпусе закреплены 14 солнечных панелей, аккумуляторная батарея, камера, система ориентации положения камеры в направлении Земли с точностью один градус. Аппарат может работать в диапазоне температур: от –100 до +150 °C.
С помощью спутника на базе Центра управления полетами КузГТУ школьники и студенты региона осуществляют дистанционное зондирование Земли в рамках экологического мониторинга территории Кузбасса.
Виртуальные модели нефтяных и газовых месторождений
Участники Пермского НОЦ «Рациональное недропользование» разрабатывают технологии повышения коэффициента извлечения нефти для трудноизвлекаемых запасов. Для этого они создали программное обеспечение «Инженерный симулятор технологических процессов», которое позволит моделировать движения многофазных потоков в процессе добычи, сбора и транспортировки углеводородов. С его помощью можно проводить как статические гидравлические расчеты, так и динамические.
«Инженерный симулятор — это отечественная разработка, которая позволяет заменить, а в некоторых случаях и превзойти зарубежные аналоги программного обеспечения, которое используется в топливно-энергетическом комплексе. Это особенно актуально в условиях формирования технологического суверенитета и беспрецедентного геополитического давления, с которыми столкнулась отрасль. Программный комплекс создан на основе самых передовых информационных технологий, включая использование big data и предиктивной аналитики, искусственного интеллекта, 3D-моделирования и VR-технологий. Благодаря этому ПО может быть использовано для широкого спектра задач, таких как статический и динамический анализ, учет возможных осложнений и способов их преодоления. Симулятор также выступает как эффективный тренажер, который помогает инженерам отрабатывать практические навыки работы в штатных и нештатных ситуациях», — отмечает Павел Илюшин, директор АНО НОЦ «Рациональное недропользование».
При помощи программного продукта создаются виртуальные модели нефтяных и газовых месторождений, учитывается реальная конструкция скважин и линейных трубопроводов. ПО уже внедрено в промышленную эксплуатацию в компании ООО «ЛУКОЙЛ-ПЕРМЬ».
Лабораторию виртуальной реальности открыли при поддержке "Росагролизинга" в Тимирязевской академии
В РГАУ-МСХА имени К.А. Тимирязева компания "Росагролизинг" оборудовала специализированную экспозиционную аудиторию, оснащенную современными компьютерами с подключенными шлемами виртуальной и дополненной реальности.
Учебное пространство открыто на базе кафедры тракторов и автомобилей Института механики и энергетики им. В.П. Горячкина Тимирязевской академии. Она предназначена для обучения студентов и школьников в рамках межпредметных связей и проектной деятельности – группы учащихся смогут самостоятельно создавать VR-приложения.
Кроме того, в комплекс входит цифровая лаборатория "Цифровой трактор". Это учебно-исследовательская площадка, где используются интерактивные стенды и виртуальные тренажеры для развития компетенций студентов по разработке, ремонту и техническому обслуживанию тракторов и другой сельхозтехники. Студентам станет доступна возможность моделировать различные рабочие ситуации, сохраняя абсолютную безопасность при проведении экспериментов.
Помимо этого, для организации практических занятий в аудитории представлены узлы и агрегаты современной сельскохозяйственной техники.
"Росагролизинг" успешно сотрудничает с российскими аграрными вузами, в том числе участвует в техническом оснащении образовательного процесса и обновлении средств механизации в университетах. По словам генерального директора компании Павла Косова, модернизация профильных вузов – это отличные инвестиции в будущее поколение профессионалов. "Для нас это важное направление работы, ведь Росагролизинг не просто лизинговая компания – мы являемся инструментом поддержки и развития всего агропрома страны", – отметил глава компании.
Сырье Норникеля в Финляндии будет доставлять новый перевозчик"Норильский никель" сменил железнодорожного оператора длядоставки сырья насвой завод вФинляндии, сообщил журналистам старший вице-президент, производственный директор компании Сергей Степанов.
"Сложности сдоставкой сырья наHarjavalta натекущий момент преодолены. Сейчас перевозку пожелезной дороге ведет другой финский оператор, скоторым заключила контракт Norilsk Nickel Harjavalta",— сказал Степанов.
Однако топ-менеджер неисключил возникновение логистических проблем ив 2023 году, вследствие чего "Норильский никель" пересмотрел производственный план пофинскому заводу. "У нас примерно 40 тысяч тонн продукции изФинляндии законтрактовано, приплане производства 50 тысяч тонн имощности 65 тысяч тонн. Мы могли бы производить больше нашей высококачественной продукции. Но ссожалением констатируем, что вынуждены планировать консервативно втекущих условиях",— добавил Степанов.
"Норникель" вноябре 2022 года сообщил, что рассматривает возможность поставок сырья насвой финский завод Harjavalta альтернативными способами из-за отказа финского железнодорожного оператора VR возить российские грузы с2023 года.
Энергетики получат доступ к цифровым двойникам
Ирина Приборкина
Председатель правительства Михаил Мишустин подписал постановление правительства, предусматривающее равноправный доступ участников энергетического рынка к единым цифровым моделям для формирования технических решений в энергосистемах.
За поддержание цифровых моделей и предоставление участникам рынка на безвозмездной основе будет отвечать Системный оператор Единой энергетической системы. По словам авторов документа, в 2023 г. будут доступны цифровые двойники Единой энергосистемы России, а с начала 2024 г. и технологически изолированных энергосистем Сахалина, Камчатки, Чукотки, Магадана и Норильско-Таймырской системы. Цифровые модели будут использоваться при создании документов перспективного развития - Схемы и программы развития электроэнергетических систем России и Генеральной схемы размещения объектов электроэнергетики. "Постановление закрепляет основные правила формирования и актуализации цифровых двойников энергосистемы. Единые цифровые модели необходимы для технологического присоединения объектов к электросетям, инвестиционного планирования, разработки схем выдачи мощности и схем внешнего электроснабжения, проектирования, строительства и реконструкции энергообъектов и вывода их из эксплуатации, конкурентных отборов мощности", - рассказали они.
Заместитель председателя правительства Александр Новак сообщил, что недискриминационный доступ проектных организаций и других участников процесса к цифровым моделям повысит техническую и экономическую эффективность принимаемых решений по строительству электростанций и сетевых объектов и подключению новых потребителей электроэнергии, соответствующих планам развития энергосистемы в условиях растущих экономических потребностей страны, а также снизит сроки и издержки на проектирование.
Директор по развитию сервисов в электроэнергетике ГК Softline Александр Бочаров отмечает, что на протяжении последних 30 лет происходит активное развитие концепции Smart Grid, или интеллектуальной энергетики, во всем мире, и Россия не исключение. "Эта тенденция технологического перехода к энергосистеме нового уклада базируется на прорывном развитии информационных технологий и внедрении инновационных бизнес-моделей, что позволяет решать стоящие перед электроэнергетикой задачи значительно эффективнее. В России активно развивается альтернативная энергетика - ветрогенерация, солнечная генерация, распределенная генерация, что расширяет технологический микс и требует новых подходов к управлению энергетической системой, которая вынуждена балансировать передачу электроэнергии от источников с нестабильной выработкой и традиционных источников", - объясняет Александр Бочаров.
По его словам, основой для развития современной энергетической системы является единая цифровая модель для обмена данными между участниками энергорынка. "Несмотря на актуальность данной тематики, существуют определенные ограничения, которые на данный момент обусловлены уровнем развития корпоративных и технологических информационных систем и приоритетом политики импортозамещения в России. Если рассматривать информационную среду, в которой работает цифровой двойник, то она включает в себя хранилища данных, компоненты визуальной аналитики, репозитории информации, инструменты управления нормативно-справочной информацией, а также цифровые модели данных", - отмечает Александр Бочаров.
По его словам, еще одним важным фактором внедрения цифровых двойников является возможность передачи данных с уровня полевого оборудования через системы SCADA, внедрение интернета вещей на объектах электроэнергетики и каналов передачи этой информации. "Таким образом концепция цифрового двойника базируется на развернутой информационной среде, включающей в себя эти компоненты. Поэтому до тех пор, пока не будет обеспечено их развертывание, говорить о полноценном использовании цифровых двойников преждевременно. Для успешного решения поставленных задач в условиях экономических и технологических ограничений, активного приоритета политики импортозамещения энергетическим компаниям стоит найти надежного партнера, который сможет обеспечить полноценное покрытие или создание информационной среды для развертывания и обеспечения функционирования концепции цифровых двойников. Поскольку эта задача комплексная, она требует планирования, внедрения технологической поддержки, решить эти задачи без помощи крупных ИТ-интеграторов почти невозможно", - уверен Александр Бочаров.
По его мнению, задача перспективного планирования энергетики регионов в основном обусловлена масштабами и региональными особенностями страны. "Для успешной реализации задачи перспективного развития энергетики требуется единый источник данных, предоставляющий возможность получения всей необходимой информации и работы с ней. И хотя система цифровых двойников позволит решать локальные задачи в рамках региона или задачи группы близлежащих регионов, она вряд ли позволит обеспечить решение более масштабных задач, связанных с вопросами перетока энергии и мощности между объединенными энергосистемами, поскольку это потребует реализации крупных инвестиционных проектов странового масштаба. Немаловажна и методологическая поддержка и унификация подходов, а также активное вовлечение участников энергорынка. Эти задачи в большей степени организационные. Концепция цифровых двойников может способствовать их решению, но не будет являться панацеей", - заключил Александр Бочаров.
CEO web-интегратора "Осьминожка" Михаил Шрайбман отмечает, что одним из приоритетных направлений развития российской энергетической отрасли является создание интеллектуальных систем управления энергосистемами. "Активное внедрение цифровых двойников будет способствовать решению данной задачи. Преимущества цифровых двойников очевидны. Возьмем, например, цифровой двойник производства. Кроме прочего, он позволяет отобразить состояние оборудования на 3D-модели цеха в реальном времени. В отличие от цифровых двойников, технологии 3D-моделирования уже активно используются российскими предприятиями. Причем не только непосредственно в производстве, но и, например, для того, чтобы отразить бизнес-процессы, которые происходят внутри предприятия. Например, один из наших заказчиков из энергетического сектора при заказе 3D-модели производства прямо заявил, что хочет подчеркнуть не только ценность производимой продукции, но и организацию хранения товара, логистику и работу с контрагентами", - делится опытом Михаил Шрайбман.
По его словам, в вопросе "продуктового" моделирования (проектирование энергосистем и оборудования) важно отметить, что 3D-модель учитывает лишь часть свойств, важных для конкретного процесса моделирования. "Например, одна модель объекта делается для моделирования тепловыделения, другая модель того же объекта - для моделирования механических нагрузок и т.д. Под цифровым двойником понимается полная цифровая копия объекта, которая обладает всеми его свойствами. Это следующий этап развития цифровых технологий, который будет базироваться на тесной кооперации ИТ, промышленности и прикладной науки", - считает Михаил Шрайбман.
Генеральный директор ИИ-компании iPavlov, кандидат физико-математических наук Лоран Акопян отмечает, что с точки зрения регулятора и поддержки отрасли, это крайне важное решение, показывающее высокий уровень понимания правительством проблем и одновременно перспектив цифровой энергетики. "Проблема в том, что готовых промышленных моделей цифровых двойников для энергетического рынка нет в России, а в мире они штучные, бизнес-кейсы по ним недоказанные, и, соответственно, энергетика сложно уговорить инвестировать в столь затратную и абстрактную тему. С другой стороны, у избранных российских технологических компаний есть наработки и представление, как такие модели можно было бы сделать и что им от энергетических компаний нужно", - говорит он. По его мнению, в первую очередь внедрение даже на поверхностном уровне цифровых двойников в производственные процессы энергетических компаний приведет к повышению эффективности потребления энергоносителей в проблемных регионах, а также удаленных регионах, где актуальна автономная энергетика.
Основатель телеграм-канала "Все о блокчейн, мозге и web3.0" Ани Асланян считает, что если правительство начнет стимулировать цифровые модели в промышленности не только в документах, но и в реальных зданиях и процессах, то это станет основой для возникновения промышленной метавселенной. "Поскольку мир сегодня движется к тому, чтобы стать программно-определяемым - где есть программно-определяемые автомобиль, газонокосилка, сельскохозяйственное оборудование, склад, - то мы не сможем переместиться в этот новый мир без виртуальной среды. Ряд крупнейших компаний, таких как Siemens, например, уже применили цифровые двойники на фабриках, транспорте, в зданиях, умных городах, на протяжении всего жизненного цикла проектирования, производства и эксплуатации. Их новое программное обеспечение для промышленного проектирования уже предоставляет ключевые инструменты для промышленной метавселенной, включая пользовательский опыт с возможностями AR и VR", - говорит она. По ее мнению, в будущем промышленная метавселенная будет расширяться благодаря доступности и сочетанию технологических инструментов, предлагая более реалистичное погружение, обратную связь в режиме реального времени и большую открытость и совместимость между инструментами.
Аналитик ФГ "Финам" Леонид Делицын отмечает, что, по подсчетам различных источников, крупные предприятия, которые используют цифровые двойники, снижают издержки на 5-10%. "Известны примеры из российской энергетики, когда ущерб от простоя энергоблоков благодаря цифровым двойникам был снижен в 2,5 раза, а количество инцидентов на блоках парогазовых установок снизилось почти втрое. Совокупный экономический эффект для российской электроэнергетики от цифровых двойников оценивали более чем в 0,5 трлн руб. Однако внедрение цифровых двойников - длительный процесс, который занимает от года до полутора, занимаются этим крупные интеграторы. Соответственно, проекты - дорогостоящие, и любой доступ к информации актуален, в особенности для не самых крупных компаний", - говорит аналитик. По его словам, на конечном потребителе экономия энергетиков от внедрения цифровых двойников скажется только позитивно. "Без стабильной энергосистемы даже смартфон нельзя зарядить, не говоря уже о том, чтобы майнить криптовалюту. Иначе говоря, без стабильной энергетики современное общество в наших широтах существовать не может, а доступ к цифровым двойникам способствует ее стабильности", - заключил Леонид Делицын.
Ученики «Роснефть-классов» разработали цифровые решения для нефтегазовой отрасли
В Сочи завершился основной этап V корпоративной образовательной программы для талантливой молодежи «Будущее Роснефти» - партнерского проекта «НК «Роснефть» и Фонда «Талант и успех».
118 учеников «Роснефть-классов» из 19 регионов страны разработали проекты по десяти направлениям нефтегазовой отрасли, в их числе геология, обустройство месторождений, судостроение, экологический мониторинг и др.
Юным талантам помогали эксперты из дочерних предприятий «Роснефти» совместно с педагогами лицея «Сириус». Участники программы использовали современные языки программирования, 3D-моделирование и технологии виртуальной и дополненной реальности.
При поддержке представителей «РН-БашНИПИнефть» группа школьников разработала цифровой агрегатор для сбора и хранения информации о лабораторных исследованиях образцов керна (горных пород) и проб пластовой нефти. Программа содержит все необходимые данные: 3D-изображения, даты отбора материала, поступления в лабораторию, начало исследования и его результаты.
Под патронажем специалистов «ВНИПИнефть» школьники также создали VR-продукт, который представляет собой упрощенный аналог программного обеспечения для оптимизационного планирования производственной деятельности нефтеперерабатывающего завода. Любой желающий в игровой форме может получить общее представление о том, что включает в себя завод, а также как изменение конфигурации установок влияет на перечень и выход товарной продукции.
Совместно с сотрудниками Тюменского нефтяного научного центра участники программы разработали обучающую web-игру по основам нефтегазового дела. Web-игра представляет собой 3D-модель нефтяного месторождения и обустройства его наземной части. Цель игры - выбрать место бурения скважин и правильно расположить блоки при обустройстве.
Проект «Будущее Роснефти» направлен на привлечение талантливой молодежи к работе в нефтяной отрасли и популяризации инженерно-технического образования. Ежегодно в программе участвуют более полутора тысяч школьников со всей страны.
Справка:
«Роснефть-классы» – это первая ступень корпоративной системы непрерывного образования «Школа – вуз – предприятие». «Роснефть-классы» организованы на базе лучших учебных заведений: школ, лицеев, гимназий. Они ориентированы на получение качественного общего среднего образования для продолжения обучения в вузах по инженерным направлениям подготовки и трудоустройство в компанию после получения профильного образования.
Сегодня «Роснефть-классы» открыты в 58 школах, расположенных на территории 21 субъекта РФ, в которых учатся около 2,5 тыс. школьников.
Решение резидента "Сколково" внедрят в проект "цифрового двойника" дорожной инфраструктуры Москвы
Российский разработчик технологий визуально-инерциального картографирования, локализации и навигации deeptech-стартап "Диорам" (резидент "Сколково" и портфельная компания Skolkovo Ventures) начал интеграцию системы определения местоположения Dioram Visual Navigation с проектом "цифрового двойника" дорог Москвы компании Digital Roads, резидента "Сколково". В 2018 и 2020 годах "Диорам" привлек около $1 млн инвестиций от Клуба бизнес-ангелов Skolkovo Ventures.
Подписанный в сентябре 2022 года контракт на сотрудничество двух компаний открыл новые пути для развития проектов "Умных городов" без зависимости от недостаточно точных и надежных технологий определения местоположения, таких как GPS. Разрабатываемая "Диорам" более четырех лет собственная и полностью российская технология SLAM (одновременная локализация и построение карты) дала новые возможности для отечественных проектов в сфере беспилотного транспорта, робототехники, AR/VR и "цифровых двойников".
"Для любого проекта, ведущего по-настоящему прорывные научные разработки, самый сложный этап – переход от лабораторных прототипов к реальному применению. В течение последних четырех лет мы разрабатывали "ядро" технологии Dioram SLAM One и в начале 2022 года были готовы к коммерческому внедрению. Кроме направлений автономного транспорта, робототехники или AR/VR, возможность высокоточной навигации в городе без GPS открывает дорогу большому числу потенциальных решений в том числе и для "Умных городов", - прокомментировал Василий Мещеряков, генеральный директор "Диорам".
Для функционирования системы "Автодискавери" необходимо в каждый момент проезда комплекса знать его точное местоположение. Появившаяся в конце прошлого века технология GPS, несмотря на повсеместное применение, уже не способна отвечать современным вызовам для развития направлений беспилотного транспорта, мобильных роботов или умных городов. Даже с применением уточняющих наземных базовых станций RTK, спутниковая навигация все еще отличается недостаточной стабильностью и зоной покрытия в условиях городской застройки, местами низкой точностью или требованиями платной подписки. Стоит также отметить, что GPS/RTK неспособны решить проблему определения местоположения в помещениях.
"Система "Автодискавери" позволяет создавать цифровые модели дорожной инфраструктуры, отслеживать все происходящие изменения, контролировать качество содержания дорог, выявлять опасные для безопасности дорожного движения отклонения. Благодаря разработкам "Диорам", проводимым по нашему заказу, мы планируем предоставить рынку компактные устройства для навигации водителей и автопилотов по нашим цифровым картам высокой точности", - отметил Андрей Бородин, генеральный директор Digital Roads.
Разработки "Диорам" основаны на технологиях компьютерного зрения и машинного обучения и направлены на развитие собственных алгоритмов SLAM. Технология SLAM решает задачу одновременной локализации устройства в пространстве без внешних сенсоров и построения карты трехмерного окружения (SLAM = Simultaneous Localization and Mapping).
Для совместного проекта с Digital Roads инженеры-исследователи "Диорам" адаптируют существующие разработки компании с целью отказа от GPS или аналогичных средств навигации. Сначала алгоритм Dioram SLAM One используют панорамные камеры, установленные на комплексе "Автодискавери" Digital Roads для формирования "цифровых карт" Москвы в виде облаков точек. Затем, смешивая данные от камер вместе с показаниями инерциальных сенсоров, алгоритм "узнает" себя на заранее созданной карте. Также в случае необходимости он строит траектории в совершенно незнакомой области. Таким образом, возможно определить в реальном времени местоположение автомобильного комплекса "Автодискавери" с точностью до 10 см и без использования GPS или схожих технологий. С помощью данных от камер на автомобиле формируется точная траектория движения и трехмерная "карта" улицы Москвы из облака точек, полностью совпадающая с контурами объектов на спутниковом снимке.
В Самаре сделали VR-симулятор для обучения оказанию первой помощи при инсульте и инфаркте
Ольга Дмитренко (Самара)
В Самарском государственном медуниверситете сделали симулятор виртуальной реальности (VR) для обучения оказанию первой помощи при инсульте и инфаркте. Разработку вели на грант, который в конкурсе "УМНИК" выиграла студентка вуза Нина Копаева.
По данным статистики, ишемическая болезнь сердца и инсульт - одни из ведущих причин смертности.
- Но основная проблема в том, что человек, не имея соответствующих навыков, не может ориентироваться в экстренной ситуации, контролировать свои чувства, эмоции, собраться в нужный момент, - рассказывает Нина Копаева. - Страх и боязнь чужой смерти берут верх. Погружение же в виртуальную среду развивает "мышечную память". И даже при стрессе ты будешь автоматически делать то, что уже неоднократно отрабатывал.
В симуляторе представлены самые разные экстремальные сценарии. И несколько режимов работы, в том числе: обучающий - с подсказками, а также и контрольный - без подсказок, с системой оценки психодиагностического состояния. Надевая очки виртуальной реальности, студенты "оказываются", например, на улице или в самолете. На заводе или в лесу. Они видят "заболевшего", для спасения которого дорога каждая секунда, его жизненные показатели. Имитируется даже дыхание. Манипуляторы в руках позволяют совершать определенные действия - все как в реальности. С единственным бонусом: сделал что-то неправильно? Программа сразу укажет на ошибку. И все можно исправить, начать заново.
Особенность самарского тренажера в том, что к классическим клиническим рекомендациям оказания первой медпомощи добавлена методика как раз по тренировке стрессоустойчивости. Кроме того, в симуляторе технология VR объединена с электроэнцефалографом для изучения мозговой активности, которая позволяет видеть, находится ли человек в стрессе во время обучения, отслеживать динамику этого состояния.
В отличие от работы с учебником и просмотра обучающих видео, тренажер позволяет за счет эффекта полной включенности лучше понимать всю процедуру, - подчеркивают в СамГМУ. В планах вуза внедрять новинку не только в медицинских организациях, вузах и колледжах, но также использовать для обучения людей других профессий, сталкивающихся с необходимостью оказания первой помощи. К примеру, они будут полезны стюардам, проводникам, водителям.
Для чего в Кузбассе развивают креативные индустрии
Юлия Потапова (Кемерово)
Первый в Кузбассе центр прототипирования в сфере креативных индустрий открыли в Кемерове. "Цех" - так называется площадка, созданная на базе филиала Российского государственного института сценических искусств (РГИСИ) благодаря федеральному проекту "Придумано в России". Он призван обеспечить поддержку полного цикла производства креативной продукции - от генерации идеи до ее коммерциализации. Воплотить в жизнь творческие идеи любой сложности, создать не имеющие аналогов продукты смогут все желающие. В помощь - опытные специалисты и современное оборудование.
Крутить универсальный гончарный круг с электроприводом, возможностью регулировки количества оборотов и специальной тарелкой-бортиком (чтобы глина не разбрызгивалась) - одно удовольствие. В гончарной мастерской "Цеха" два таких круга, так что можно работать дуэтом. Или нет, квартетом: здесь же еще и парочка турнеток. Несмотря на странное название, это надежные поворотные платформы, которые пригодятся всем, кто собирается ваять из глины не горшочки и вазочки, а, скажем, скульптурную композицию. Тем более что в мастерской есть полный набор инструментов для декорирования и росписи керамических изделий.
А начинается процесс с раскатчика глины, или стола с подвижным прессом и ручным механизмом для равномерной выдачи заготовок. Хотя больше всего, пожалуй, востребована муфельная печь. Не у каждого керамиста есть своя мастерская, а в городскую квартиру печку для обжига с температурным режимом от 800 до 1 000 градусов вряд ли поставишь.
Первым посетителям "Цеха" показали студию по изготовлению авторских кукол, профессиональные швейные, вязальные и вышивальные машины, ручной ткацкий станок, очки виртуальной реальности и симуляции, а также продемонстрировали другие возможности интерактивных цифровых технологий. Если творческая идея с трудом поддается описанию, ее можно материализовать в мастерской дизайна, сначала изготовив 3D-модель, а затем напечатав на 3D-принтере.
Кстати, перед зимними праздниками в "Цех" обратились представители Кузбасского центра искусств. Результат совместного творчества - поздравительный "бокс": резная деревянная коробка с логотипом и сумка-шоппер с изображением картины кемеровской художницы Веры Сидоровой "Сибирский кот". Заготовки для коробок вырезал лазерный гравер, а картину с помощью разработанного цеховым дизайнером макета напечатали на текстильном принтере.
Среди семи направлений, по которым будет работать цех, - "Fashion&Beauty индустрии", "Современная музыка, звуковой дизайн и создание клипов", "Мастерская аудиовизуального искусства и мультимедийных инсталляций". Формат общения с резидентами может быть любым - от предоставления рабочего места и помощи в создании прототипа изделия до реализации проекта под ключ с выходом на рынок. Разумеется, за услуги по созданию коммерческого предприятия придется заплатить.
Эксперты в сфере креативных индустрий полагают, что российским регионам не хватает именно культурно-инновационной инфраструктуры. Между тем центры прототипирования в вузах, подведомственных Министерству культуры РФ, в прошлом году были созданы в 26 регионах. Чуть раньше начали открывать школы креативных индустрий. Одна из первых появилась в Кемерове на базе филиала РГИСИ. Сегодня здесь бесплатно занимаются в студиях звукорежиссуры и современной электронной музыки, дизайна, театра и театральных технологий, анимации, интерактивных цифровых технологий, фото- и видеопроизводства более двухсот ребят от двенадцати до семнадцати лет. А осенью 2022-го школа креативных индустрий открылась при Кузбасском колледже искусств в Новокузнецке. Она тоже оснащена мощными компьютерами, VR-шлемами, очками дополненной реальности, 3D-принтером, профессиональными акустическими мониторами и другим оборудованием.
Многие выпускники кемеровской школы поступили в творческие вузы, в том числе на специальности дизайнеров и звукорежиссеров. А некоторые поступили в Колледж креативных индустрий, который открылся при Кузбасском техникуме архитектуры, геодезии и строительства. Говорят, графические дизайнеры и фотографы Кузбассу нужны не меньше, чем угольщики и металлурги. А самое главное, считает министр культуры и национальной политики Кузбасса Анна Юдина, интенсивно развивающемуся региону как воздух нужны люди с креативным мышлением, которые сделают его экономику процветающей.
Иоанн Клиндухов, руководитель Федерального центра развития профессионального образования в сфере креативных индустрий Института развития профессионального образования минпросвещения РФ:
- Мы стремимся к тому, чтобы выпускать команды, сплоченные коллективы в сфере ИТ, анимации, звукорежиссуры, дизайна, рекламы и так далее. Это команда, которая может сделать презентацию любого бизнеса. И в Кузбассе с помощью креативных индустрий можно развивать все отрасли, включая угледобывающую, туризм и спорт. Это же новая форма представления ценностей, заложенных заказчиком, адаптация и перевод на язык, понятный потребителям. За счет креативных индустрий можно поменять стереотипы и образ региона. Но нужно зарегистрировать интеллектуальную собственность, продать креативный продукт, заплатить налог, по ОКВЭДу провести. Только тогда это станет креативными индустриями и вкладом в креативную экономику.
VR-ТРЕНАЖЕР ВЕРНЕТ КОНТРОЛЬ НАД ОБЕЗДВИЖЕННЫМИ ИНСУЛЬТОМ НОГАМИ
В основе нового метода, разработанного учеными из Сколтеха, — интерфейс «мозг — компьютер» с виртуальной реальностью и неинвазивная электрическая стимуляция спинного мозга. Решение помогает парализованным пациентам вернуть контроль над нижними конечностями, восстановив связь между намерением совершить движение и сокращением необходимых для этого мышц. Система способствует освоению движений, которые выглядят естественно. Разработку представили на IV Международной конференции «Нейротехнологии и нейроинтерфейсы».
«Перенесшие инсульт пациенты зачастую сталкиваются с необходимостью проходить программу реабилитации, чтобы заново связать намерение мозга пошевелить конечностью и соответствующую мышечную активность; иногда это актуально и при обездвиживании вследствие травмы, — рассказывает первый автор работы, стажер-исследователь Сколтеха Иван Ниненко. — Созданный нашим коллективом тренажер впервые совмещает следующие элементы: VR-шлем, который поддерживает иллюзию свободной конечности и демонстрирует пациенту виртуальную цель, к которой нужно совершить движение; нейроинтерфейс, который регистрирует намерение пациента; робот, который реализует движение ноги по естественной траектории; и, наконец, электростимуляция спинного мозга через кожу, которая, грубо говоря, усиливает поступающий от головного мозга сигнал».
Нейроинтерфейс в составе тренажера — стандартное устройство, представляющее собой шапочку с электродами, которые регистрируют электрическую активность мозга. А вот программное обеспечение специально доработано исследователями и заточено именно на то, чтобы распознавать намерение совершить движение.
Перемещающий конечность робот — промышленный манипулятор производства KUKA с высокоточными датчиками крутящего момента. Он перемещает ногу пациента в направлении цели в виртуальной реальности, на которой тот сосредотачивается. Написанное командой программное обеспечение позволяет роботу воспроизводить естественные телодвижения, простраивая траекторию, характерную для конечностей здорового человека.
В очках виртуальной реальности видно несколько целей, в направлении одной из которых пациент совершает движение ногой. Он сосредотачивается на движении, и намерение считывается интерфейсом «мозг — компьютер» по нейронной активности, а робот выполняет движение, но в виртуальной реальности пользователь видит лишь движущуюся ногу, без манипулятора. Для мозга движение выглядит как будто он его вызвал и контролировал, и это помогает восстановить разорванную связь.
Наконец, последний элемент системы — неинвазивная электростимуляция спинного мозга поверхностными электродами, прилепленными к спине в области позвоночника. Дело в том, что нейроны могут получать от мозга так называемый подпороговый сигнал, которого не хватает для активации. А внешняя стимуляция позволяет преодолеть этот барьер и в конечном итоге сформировать надежные нейронные связи, которые смогут функционировать без искусственной поддержки.
VR-тренажёр вернёт контроль над обездвиженными инсультом ногами
Учёные из Сколтеха разработали инновационный метод реабилитации пациентов с обездвиженными после инсульта или травмы ногами. В его основе — интерфейс "мозг — компьютер" с виртуальной реальностью и неинвазивная электрическая стимуляция спинного мозга.
Решение помогает парализованным пациентам вернуть контроль над нижними конечностями, восстановив связь между намерением совершить движение и сокращением необходимых для этого мышц. Система способствует освоению движений, которые выглядят естественно.
"Перенёсшие инсульт пациенты зачастую сталкиваются с необходимостью проходить программу реабилитации, чтобы заново связать намерение мозга пошевелить конечностью и соответствующую мышечную активность, иногда это актуально и при обездвиживании вследствие травмы. Созданный нашим коллективом тренажёр впервые совмещает следующие элементы: VR-шлем, который поддерживает иллюзию свободной конечности и демонстрирует пациенту виртуальную цель, к которой нужно совершить движение; нейроинтерфейс, который регистрирует намерение пациента; робот, который реализует движение ноги по естественной траектории; и, наконец, электростимуляция спинного мозга через кожу, которая, грубо говоря, усиливает поступающий от головного мозга сигнал", — рассказывает первый автор работы, стажёр-исследователь Сколтеха Иван Ниненко.
Нейроинтерфейс в составе тренажёра — стандартное устройство, представляющее собой шапочку с электродами, которые регистрируют электрическую активность мозга. А вот программное обеспечение специально доработано исследователями и заточено именно на то, чтобы распознавать намерение совершить движение.
Перемещающий конечность робот — промышленный манипулятор производства KUKA с высокоточными датчиками крутящего момента. Он перемещает ногу пациента в направлении цели в виртуальной реальности, на которой тот сосредотачивается. Написанное командой программное обеспечение позволяет роботу воспроизводить естественные телодвижения, простраивая траекторию, характерную для конечностей здорового человека.
В очках виртуальной реальности видно несколько целей, в направлении одной из которых пациент совершает движение ногой. Он сосредотачивается на движении, и намерение считывается интерфейсом "мозг — компьютер" по нейронной активности, а робот выполняет движение, но в виртуальной реальности пользователь видит лишь движущуюся ногу, без манипулятора. Для мозга движение выглядит как будто он его вызвал и контролировал, и это помогает восстановить разорванную связь.
Наконец, последний элемент системы — неинвазивная электростимуляция спинного мозга поверхностными электродами, прилепленными к спине в области позвоночника. Дело в том, что нейроны могут получать от мозга так называемый подпороговый сигнал, которого не хватает для активации. А внешняя стимуляция позволяет преодолеть этот барьер и в конечном итоге сформировать надёжные нейронные связи, которые смогут функционировать без искусственной поддержки.
"По данным Международной федерации робототехники, в 2021 году продажи медицинских роботов выросли на 23% и в мире было продано 14 823 медицинских робота, в основном хирургических и реабилитационных. Наша работа — важный шаг к тому, чтобы понять потребности пациентов в отношении ключевых функциональностей. В перспективе мы можем в сотрудничестве с больницами разработать реабилитационные роботы для российского рынка с целью повышения качества жизни инвалидов в нашей стране", — добавляет соавтор исследования, доцент Сколтеха Дмитрий Тетерюков, который возглавляет в институте Лабораторию интеллектуальной космической робототехники и имеет опыт разработки реабилитационных роботов и VR-систем для обучения медперсонала в Японии.
"Предстоит ещё много работы, прежде чем метод можно будет использовать в клинической практике. У нас в планах строгая проверка эффективности системы и добавление элементов геймификации — надеемся, пациенты их оценят и найдут полезными", — заключает Иван Ниненко.
«Дни Распадской» в Новокузнецке посетили порядка 600 студентов и школьников
По традиции профориентационные мероприятия «Дни Распадской» прошли в Сибирском государственном индустриальном университете (СибГИУ), который готовит горняков, экономистов, экологов, ИТ-инженеров и других профильных специалистов.
В течение трех дней старшеклассники новокузнецких и междуреченских школ, а также студенты СибГИУ участвовали в мини-тренингах, мастер-классах, познавательных квестах, побывали на уроках успеха и лекциях от экспертов и руководителей Распадской угольной компании (РУК). Также прошли церемония посвящения в горняки для студентов третьего курса, инженерный чемпионат и защита научно-исследовательских работ.
На интерактивной выставке ребята познакомились с современными ИТ-решениями и цифровыми проектами в угледобыче, промышленной безопасности и экологии, которые внедрены на предприятиях Распадской угольной компании. Это виртуальная игра «Охота на риски в шахте», VR-симулятор очистных сооружений, экологические 3D-макеты установок пылеподавления и станций по утилизации метана. Посетители выставки узнали, для чего в шахте нужен wi-fi, как угольщики используют квадрокоптеры, взрывозащищенные смартфоны, системы видеоаналитики и другие технологии.
В рамках профориентационных встреч специалисты дирекции по персоналу РУК знакомят молодежь с основными горными специальностями, возможностями прохождения практики, перспективами трудоустройства и карьерного роста в компании. Это помогает ребятам сделать осознанный выбор будущей профессии.
В марте компания провела мероприятие «Месяц Распадской» для студентов горнотехнического колледжа, политехнического техникума и учащихся школ Осинников. В начале декабря о возможностях трудоустройства и карьеры в Распадской узнали школьники Междуреченска, а также студенты горностроительного и Томь-Усинского энерготранспортного техникумов города. Всего в профориентационных встречах 2022 года приняли участие около 2000 старшеклассников и студентов юга Кузбасса.
В «Океане» прошла серия мероприятий, посвященных 350-летию Петра Великого
Всероссийский детский центр «Океан» в 2022 году провел серию мероприятий и программ, приуроченных к 350-летию Петра Великого.
Одним из самых масштабных мероприятий стал образовательный интенсив «Петр I: великий реформатор или просвещенный деспот?» – ребята решали те же проблемы, которые вставали перед императором в XVIII веке.
Дополнительную информацию о Петре I ребята могли получить из подборки книг, которые были представлены на книжной выставке «Великий Петр, царь-реформатор, строитель, плотник, мореход», подготовленной сотрудниками библиотеки Центра.
Ключевым событием года, связанного с празднованием 350-летия первого российского императора, стал исторический час «Имена России. Петр I». В Центре также прошел фестиваль «Петровские музыкальные Ассамблеи».
Одна из образовательных программ девятой смены «Наследники Петра I» объединила более 160 школьников. Занятия проводились в профильных лабораториях «Академия наук» – Физика моря», «Великое посольство» – Разработка туристических маршрутов», «Петровская картография», «Питер-град» – Архитектура и градопланирование с помощью VR», «Променады в Летнем саду» – Фотограмметрия арт-объектов ВДЦ «Океан», «Окно в Европу» и «Потешные огни Петра I».
В каждом отряде также прошли всероссийские уроки «Преобразования Петра Великого» и исторический брейн-ринг «Имени Петра I».
Справочно
Всероссийский детский центр «Океан», находящийся в ведении Министерства просвещения Российской Федерации, расположен в 20 километрах от Владивостока, на берегу Японского моря (бухта Емар). Здесь реализуется порядка 50 тематических программ для детей от 6 до 17 лет. Центр работает в круглогодичном режиме.
Более 2 тысяч школьников стали участниками предновогодней смены в «Артеке»
В Международном детском центре «Артек» завершилась 14-я смена «Артек» – время действовать!», которая объединила более 2 тысяч ребят из разных регионов России.
Школьники приняли участие в событиях не только артековского, но и федерального масштаба: в Международном детском центре было создано одно из первых отделений Российского движения детей и молодежи «Движение Первых».
В течение смены ребята стали участниками акции «Герои моей страны» и проекта «Добрая мастерская», мероприятий, посвященных Дню Конституции Российской Федерации, они встречались с интересными людьми, посетили площадку игровых технологий «Время действовать!» и попробовали свои силы в робомарафоне «Цифровая грамотность», обучались в VR-школе, занимались в различных кружках и студиях.
В течение смены в «Артеке» проходили финальные испытания III Всероссийского чемпионата по финансовой грамотности и предпринимательству среди школьников, программа «Искусство платить налоги» и просветительские мероприятия, посвященные 350-летию со дня рождения Петра Великого. Ребята занимались в школе, путешествовали, участвовали в различных соревнованиях.
«Мы живем в удивительной стране. Стране, которая дает возможности, предоставляет шансы. Я хочу, чтобы каждый из вас представил свое будущее. Оно зависит только от вас. На вашем пути будут вызовы, которые вы обязательно преодолеете. Ведь многое невозможно, пока вы это сами не сделаете возможным. Вы – будущее страны. Главное, чему вы научились за смену, – это дружить. Помните, что в единстве наша сила, в единстве сила нашей страны», – обратился к ребятам директор «Артека» Константин Федоренко.
По традиции на церемонии закрытия смены поздравили лучших представителей каждого лагеря и вручили им знаки общественного признания «Звезда Артека».
Справочно
Международный детский центр «Артек», находящийся в ведении Министерства просвещения Российской Федерации, расположен в Крыму и имеет статус международной инновационной площадки общего и дополнительного образования, а также оздоровления и отдыха.
Свою историю Международный детский центр ведет с 16 июня 1925 года, когда у мыса Аю-Даг в брезентовых палатках поселились 80 первых артековцев. Сегодня территория «Артека» составляет 218 гектаров. Береговая линия растянулась от Аю-Дага до поселка Гурзуф на семь километров. С 2014 года, после перехода Крыма в состав Российской Федерации, «Артек» стал одним из самых результативных государственных проектов развития в Крыму. Сейчас «Артек» принимает до 40 тыс. детей в год.
Дополненная реальность осваивает транспорт и туризм
Михаил Калмацкий
Технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) перестают быть лишь элементами развлечения. Сегодня они помогают руководить производственными процессами, делать покупки, учиться и даже управлять автомобилем на расстоянии.
В России активная поддержка технологий VR/AR началась в 2019 году, когда из бюджета выделили 653 миллиона рублей на развитие проектов в этой сфере. По прогнозу, озвученному Аналитическим центром при правительстве РФ, в среднем каждый год наш VR-рынок будет расти на 31 процент.
Российский рынок этих технологий пока еще молод, однако это не мешает развивать программные платформы и решения, заниматься просвещением заказчиков и реализовывать проекты в этой сфере, отметил ректор Университета Иннополис Александр Тормасов.
"В 2022 году мы реализовывали удаленное управление беспилотным автотранспортом, водитель надевал очки виртуальной реальности и управлял автомобилем, находясь за километр от него, - рассказал он "РГ". - Еще один проект - виртуальная операционная. Этот кейс реализовали в 2019-2020 годах, и сейчас мы улучшаем ее и расширяем".
Решения для медицины широко применялись во время пандемии, однако в основном требовался удобный интерфейс для трансляции, отметил директор Центра мультимедийных решений компании "ЛАНИТ-Интеграция" Леонид Жестев. "У медработников появилась возможность вести онлайн-трансляцию из инфекционного бокса с больным с помощью AR-гарнитуры, а доктора из "чистой зоны" теперь могут направлять рекомендации по лечению", - пояснил он "РГ".
Также, по словам эксперта, дополненная реальность активно применяется в маркетинге. Теперь покупатель в интерактивном формате может узнать подробности о продукте или виртуально разместить товар у себя в помещении, оценив его внешний вид и габариты.
У покупателей супермаркетов тоже в скором времени может появиться помощник - мобильное приложение с дополненной реальностью, которое позволит им ориентироваться в торговых залах с помощью интерактивной карты или строить интерактивные маршруты к необходимым продуктам. Разработчики - ученые Санкт-Петербургского государственного электротехнического университета "ЛЭТИ" - отмечают, что созданное приложение может быть внедрено в любом месте, где необходима навигация: на складах, предприятиях, в огромных промышленных помещениях и офисах.
Весьма перспективной для VR/AR-технологий считается сфера образования. В Московском авиационном институте, например, на их основе создали программно-аппаратный комплекс по отработке практических навыков обслуживания систем воздушного судна. Благодаря тренажеру студенты могут ощущать формы, изгибы и вес изделия, а также слышать шум работающего двигателя и другие звуки.
Дополненная реальность готова помочь и в спасении людей. Концерн "Радиоэлектронные технологии" госкорпорации "Ростех" разработал концепт шлема для спасателей с такой технологией. Система состоит из мобильного рабочего места, квадрокоптера и устройства оператора - шлема "Умные руки".
Шлем формирует для оператора видеоподсказки из встроенной базы данных и показывает потенциально опасные элементы - разогретые до высоких температур поверхности, утечки электрического тока. Также встроенный тепловизор может помочь в поиске людей под завалами.
Все активнее дополненная реальность применяется и в промышленности. "На производстве все большее распространение получают индустриальные системы AR-сопровождения . На этой основе прорабатываются различные производственные сценарии использования - от навигации по территории завода и инспекции технического состояния агрегатов до отработки нештатных ситуаций", - рассказал "РГ" генеральный директор "ЛАНИТ-ТЕРКОМ" Вадим Сабашный.
Другие сферы распространения AR-технологии, по его словам, - туризм, реклама и искусство. "В Москве российской компанией создана AR-экскурсия по одной из старейших улиц - Никольской. Особенность этого проекта в технологии создания виртуальных сцен. Турист может не только следовать по предложенному маршруту, но и взаимодействовать с 3D-гидом", - рассказал эксперт.
В этом году из-за санкций в отношении России ряд зарубежных производителей цифрового оборудования и ПО ушли с нашего рынка. Но это не остановило развитие VR/AR-технологий.
Поставки VR-оборудования значительно сократились, но с нами еще сотрудничают китайские производители, такие как HTC и Pico, рассказал "РГ" генеральный директор Varwin Сергей Гостевских.
"Российские компании вполне могут заменить иностранное ПО, - отметил он. - Например, у нас есть собственная разработка, которая не зависит от санкций или других программ. Это платформа для создания, редактирования и управления 3D&VR-контентом, которая не требует навыков программирования. На ней VR-разработчики и пользователи создают виртуальные тренажеры и симуляторы, VR-экскурсии и туры, игры и приложения для бизнеса и образования".
VR/AR-технологии будут активно развиваться и дальше, полагают эксперты. Новые эффективные технологии дополненной реальности, такие как микроминиатюризация носимых устройств, обеспечат рост потребительского рынка AR, а значит и инвестиции в индустрию будут расти, считает Леонид Жестев.
"Думаю, в течение десяти лет подобные устройства выйдут на новый уровень и сделают взаимодействие с метавселенной повседневным занятием. Уже сейчас разрабатываются ноутбуки, которые позволят работать в дополненной реальности без использования традиционных мониторов - пользователю будут нужны только очки, клавиатура и вычислительный модуль с беспроводными интерфейсами", - отметил эксперт.
Широкое развитие в потребительском сегменте будет стимулировать применение таких технологий и в промышленности, считает он. Если сейчас AR применяется узкоспециализированно, например в аэрокосмической отрасли, то в дальнейшем будет использоваться повсеместно.
Двигателистов будут обучать с помощью виртуальной реальности
Ольга Дмитренко ("Российская газета", Самара)
В Самарском университете имени Королева со следующего учебного года будущих инженеров и конструкторов двигателей начнут обучать с помощью виртуальной реальности . Сейчас педагоги готовят образовательную программу нового курса с рабочим названием "VR-проектирование двигателей".
Компьютерную программу для VR-тренажера ученые вуза разработали сами, поскольку сторонним "айтишникам", у которых нет инженерного образования, справиться со сложнейшей "начинкой" виртуального двигателя было непросто.
Как рассказал заведующий учебной лабораторией Института двигателей и энергетических установок Самарского университета Илья Лейковский, надев очки виртуальной реальности, студенты-старшекурсники, а также работники заводов, получающие дополнительное образование, смогут изучать конструкцию двигателя НК-8. Также программа имитирует его ремонт, и предполагается ввести в нее разделы "эксплуатация" и "испытания".
Разработчики выбрали двигатель НК-8, поскольку он удобен для обучения студентов. В перспективе в VR-тренажере появятся и другие агрегаты.
- Современным студентам, которые практически родились с гаджетами, особенно в начале обучения сложно "дорисовать" детали двигателя в голове, а виртуальная реальность помогает это сделать. Так формируются навыки. Мы ориентировались на выводы зарубежных коллег при создании VR-тренажера, которые отмечают, что остаточные знания у обучающихся с помощью виртуальной реальности выше, чем у тех, кто изучает предмет традиционным способом, - отметил Илья Лейковский.
В следующем году в вузе с помощью тренажеров виртуальной реальности начнут обучать студентов первых и вторых курсов и знакомить с двигателестроением школьников в рамках программ профориентации. Инжиниринговый центр вуза уже заказал разработку более простых программ для VR-тренажеров.
В Самаре технологии виртуальной реальности в образовании также активно использует Самарский государственный медуниверситет. Например, VR-тренажер есть на кафедре оперативной хирургии. Студенты надевают виртуальные очки и видят операционное поле: делают разрезы, останавливают кровотечение, зашивают. Смоделировано уже около десятка вариантов виртуальной реальности для обучения студентов.
Торгпред РФ в Финляндии рассчитывает, что заводу Норникеля не будут мешать
Москва рассчитывает, что завод "Норникеля" в финской Харьявалта продолжит работу, были найдены альтернативные решения для доставки сырья, заявил в интервью РИА Новости торгпред РФ в Финляндии Антон Логинов.
ГМК "Норильский никель" ранее сообщил, что ищет способы снабжения сырьем своего завода в Финляндии после того, как финский железнодорожный оператор VR отказался возить российские грузы с 2023 года.
"Мы рассчитываем, что завод в Харьявалта продолжит работу, а финская сторона по крайней мере не станет этому препятствовать. Не стоит забывать, что данное предприятие остается градообразующим, а также является ключевым элементом планируемого в регионе аккумуляторного кластера", - заявил Логинов.
Он подчеркнул, что с момента анонсирования VR Group прекращения перевозки грузов на российско-финляндском направлении торгпредство находится в постоянном контакте с представителями завода.
"Вопрос непрерывности доставки сырья находится в активной проработке, найдены альтернативные решения", - добавил торгпред.Ранее мэр города Харьявалта Ханну Куусела заявил РИА Новости, что работа завода "Норникеля" критически важна для местных властей. Харьявалта расположена в Западной Финляндии, в 29 километрах от города Пори, население на конец 2021 года - 6785 человек. Жители заняты в медеплавильной и никелевой промышленности.
В городе расположен никелевый завод "Норникеля", медеплавильный завод шведской Boliden, также там строится первый вЕСзавод аккумуляторных материалов немецкойBASF.Производство никеля в Харьявалте началось в 1957 году финским металлургическим гигантом Outokumpu, в 2000 году никелевое подразделение было продано американской OM Group, которая построила и в 2002 году запустила завод никелевых химикатов. Позднее OMG решила специализироваться на кобальте и весной 2007 года продала финское подразделение группе "Норильский никель".
По собственным данным завода "Норникель Харьявалта", на предприятии производится 60 тысяч тонн никеля в год, оборот составляет примерно 1 миллиард евро в год, на предприятии сконцентрировано примерно 5% мирового производства никеля.
Антон Логинов: финский турбизнес без россиян теряет более 2 миллиардов евро
Руководитель торгового представительства России в Финляндии Антон Логинов рассказал в интервью корреспонденту РИА Новости Дарье Лабутиной, как местный туристический сектор пострадал из-за отсутствия туристов из РФ, продолжит ли работу "дочка" Норникеля в Харьявалте, и сможет ли, по его мнению, Финляндия обойтись без поставок российского СПГ.
– Приближаются новогодние праздники, которые раньше многие россияне проводили в Финляндии. Как бы вы оценили потери финского туристического сектора, который в этом году не досчитается туристов из России?
– До начала пандемии россияне являлись крупнейшей группой иностранных туристов, посещавших Финляндию, с числом ночевок более 820 тысяч в год. Средства, которые они оставляли, достигали 19% от совокупных доходов от международного туризма страны.
По разным оценкам, потери доходов туристического сектора могут составить более двух миллиардов евро в год. Одновременно закрытие российского воздушного пространства и местные противоэпидемические ограничения сократили туристический поток из Азии.
Жесткая линия правительства Финляндии в отношении российских туристов негативно сказывается прежде всего на экономике приграничных регионов: Юго-Восточной, а также Восточной и Северной Финляндии. Это публично признают и финские политики, требовавшие ограничения или запрета выдачи туристических виз.
В июле этого года предприниматели туристической, ресторанно-гостиничной и торговой сфер с нетерпением ожидали открытия границ после снятия пандемийных ограничений и возобновления трансграничного туризма, но, например, недавно было объявлено о банкротстве аутлет-деревни Zsar вблизи пограничного пункта пропуска Ваалимаа.
– Какими вы видите перспективы экономических отношений России и Финляндии в будущем году? Есть ли шансы на улучшение ситуации, или она будет только деградировать?
– Действующее правительство Финляндии неоднократно и публично декларировало намерение по полному прекращению двустороннего торгово-экономического сотрудничества и готовность к введению наиболее жестких санкционных ограничений. В таких условиях вряд ли можно говорить о скором возвращении к предыдущему уровню отношений. Завершение всех переходных периодов по рестрикциям на химическую продукцию и нефтепродукты очевидно приведет к дальнейшему сокращению товарооборота. В случае, если санкции не будут сняты, в следующем году он снизится до 4,5 миллиарда евро. Экспорт из России сохранится за счет поставок никеля, удобрений, комбикормов, фармацевтической продукции.
Складывается впечатление, что наши соседи пока уделяют недостаточно внимания оценке последствий своих решений для национальной экономки. Полагаю, 2023 год в этом плане станет показательным. Надеемся, что осознание реальности заставит финляндскую сторону, как минимум, задуматься. Тем более, что внутренний запрос на возобновление торговли сохраняется для многих отраслей и регионов Финляндии.
– Продолжится ли работа завода "Норникеля" в финском городе Харьявалте в 2023 году после того, как финский железнодорожный оператор VR перестанет ввозить российские грузы? Проявляет ли финская сторона участие в решении сложившейся ситуации?
– С момента анонсирования VR Group прекращения перевозки грузов на российско-финляндском направлении мы находимся в постоянном контакте с представителями завода "Норильского никеля". Вопрос непрерывности доставки сырья находится в активной проработке, найдены альтернативные решения. Мы рассчитываем, что завод в Харьявалта продолжит работу, а финская сторона по крайней мере не станет этому препятствовать. Не стоит забывать, что данное предприятие остается градообразующим, а также является ключевым элементом планируемого в регионе аккумуляторного кластера.
– Ранее в Финляндии конфисковали три частных самолета, которые возможно принадлежат или используются россиянами, включенными в санкционные списки различных стран. Насколько такие случаи распространены в Финляндии? Какие еще объекты собственности россиян могут подвергнуться конфискации?
– Исходя из существующей в Финляндии и в других странах практики, арест накладывается на имущество, если владельцы (или бенефициары компании-владельца) находятся в рестрикционных списках, или же операции с имуществом ограничены санкционными мерами. В этом плане финские власти подходят к делу очень серьезно: если существуют подозрения о связи компании или имущества с физическими или юридическими лицами, находящимися под санкциями, то проводится детальное расследование вопроса, а имущество (движимое, недвижимое, финансовые средства) на это время задерживается.
Надо сказать, что арест имущества может доставлять существенные неудобства и самой финской стороне – ярким примером является история с арестованными российскими грузовыми вагонами. Задержанный транспорт (806 единиц на начало ноября) занимал более 20 километров железнодорожных путей, что требовало огромных затрат и людских усилий на содержание, обслуживание и обеспечение безопасности. В результате сами финские железнодорожные операторы и Агентство транспорта и связи обратились в МИД Финляндии с предложением передать вагоны обратно в Россию. В середине ноября такое решение "в исключительном порядке" было принято.
Сейчас мы совместно с коллегами из РЖД находимся в контакте с компаниями-владельцами вагонов, при необходимости оказывая содействие в установлении диалога с властями и ж/д операторами Финляндии по вопросу возврата. На сегодняшний день в Россию удалось вернуть уже более 80% задержанных вагонов.
– Финляндия продолжает закупать российский СПГ через посредников, в каких объемах? Нет ли планов у финской стороны отказаться от закупок СПГ под давлением ЕС? И в какой валюте происходит оплата?
– Финляндия действительно продолжает закупать российский СПГ, но не через посредников, а напрямую у ПАО "Новатэк" по долгосрочному контракту в евро. Насколько нам известно, изменений по валюте оплаты с момента заключения соглашения не было.
За период с января по сентябрь 2022 года Финляндия импортировала СПГ на сумму в 85 миллионов евро, из которых 75 миллионов евро (88%) имеет российское происхождение. Конечно, финская сторона прорабатывает возможности отказа от закупок СПГ, что укладывается в общую концепцию отказа от торгового сотрудничества с Россией. С этой целью был арендован американский плавучий СПГ-терминал, планируемый к вводу в эксплуатацию в январе 2023 года. Тем не менее, существует множество факторов, которые не позволяют отказаться от российского СПГ здесь и сейчас, среди них техническое ограничение пропускной способности финских терминалов, высокий спрос и, как следствие, высокие цены на СПГ в Европе, а также низкая рентабельность транспортировки небольших объемов СПГ для мировых поставщиков (Катар, Австралия).
– Как на Финляндии отразился запрет на экспорт российской древесины в недружественные страны? Нашли ли финны замену на внутреннем рынке или обратились к экспорту в соседние страны? Пострадала ли из-за этого бумажная промышленность?
– В первую очередь следует отметить, что серьезным вызовом для финских компаний после февраля стали не российские ограничения, а общеевропейские санкционные, переходный период по которым истек 10 июля, после чего прямые поставки товаров групп ТН ВЭД 44, 48, 94 (древесина и изделия из нее, древесный уголь, бумага и картон, изделия из бумажной массы, мебель и матрасы – ред.) из России были прекращены. В 2021 году российские поставки древесины и щепы превысили девять миллионов кубометров или ¾ общего отраслевого импорта.
Несмотря на разрушение такого плотного и ранее взаимовыгодного сотрудничества, коллапса финской лесной промышленности не произошло и не ожидается, поскольку продолжительные забастовки в первой половине года и закрытие бумажной фабрики Stora Enso в Вейтсилуото сократили потребность в древесине в текущем году на 10%. Кроме того, общая экономическая неопределенность, спад строительного рынка на фоне ослабления потребительского спроса привели к сокращению объемов производства.
Более активные внутренние рубки отчасти компенсируют нехватку сырья, однако ситуация не так однозначна в энергетическом секторе, поскольку пеллеты, щепу и дрова из России не удалось вовремя заменить торфом. Отдельные предприятия стали закупать в России лузгу из подсолнечника, но пока поставки невелики. Замещения сырьем из стран Балтии не произошло, наоборот, статистика отмечает сокращение поставок, в первую очередь из-за многократного взвинчивания цен.
Инклюзивный город: создать по-настоящему удобные общественные пространства можно только сообща
В центре «Благосфера» прошла ежегодная конференция «Комфортный город», традиционной целью которой является выявление актуальных проблем и тенденций в градостроительстве Москвы. Главной темой этого года стала «Культура доступности». На площадке мероприятия состоялось шесть публичных дискуссий, выступили 35 экспертов из различных отраслей, рассказавших про государственные и частные инициативы в сфере инклюзии.
Как показывает практика, в последние годы для того, чтобы столица стала доступной для всех — и не только для инвалидов, но и для мам с колясками и маленькими детьми, для пожилых людей, — сделано очень много: появилась специальная разметка для слабовидящих на тротуарах; все социальные учреждения оборудованы пандусами для инвалидов; новые жилые комплексы обязательно проектируются с входными группами, позволяющими попасть сразу к лифту, без необходимости подниматься по лестницам; в метро работает служба сопровождения; часть автобусов оборудована специальными подвижными платформами и т. д. Но все же этого недостаточно, отметили участники конференции.
Поэтому отдельной темой, которой была посвящена львиная доля пленарного заседания, стала возможность для маломобильных граждан и людей с ограниченными возможностями здоровья посещать различные публичные места, в том числе музеи, храмы и объекты культурного наследия (ОКН). Вот только приспособить для этого, по словам заместителя руководителя Департамента культурного наследия Москвы Юлии Логиновой, можно далеко не все ОКН: «мешает» их охранный статус. К примеру, нельзя поставить пандус либо подъемник на исторической лестнице или оборудовать старинный особняк лифтом. В таком случает, как считает директор Государственного музея — культурного центра «Интеграция» имени Н.А. Островского Игорь Думенко, физическую доступность могут заменить современные технологии — например, VR-очки с записью экскурсии по музею. Но для этого необходимы средства на технических специалистов, которые бы обслуживали дорогостоящую технику, и она не стояла бы в качестве экспоната, «накрытого вышитой салфеточкой».
Как считает главный архитектор Москвы Сергей Кузнецов, все инициативы, прозвучавшие в рамках конференции, должны стать первым шагом на пути разработки дополнительных рекомендаций к стандартам и существующим нормативам по созданию доступной среды в городе. А впоследствии они могут коснуться как строительства новых зданий и общественных пространств, так и проектов капитального ремонта самых разных объектов.
Сергей КУЗНЕЦОВ, главный архитектор Москвы:
«Сейчас перед нами стоит задача — собрать все наработки, предложения и комментарии по созданию доступной городской среды, поступившие за последние годы, актуализировать всю эту базу и разработать свод адаптивных градостроительных и архитектурных решений на годы вперед»
Справочно:
Конференция «Комфортный город» проводится столичным Комитетом по архитектуре и градостроительству (Москомархитектура) по инициативе главного архитектора Москвы Сергея Кузнецова. Программный директор мероприятия — компания Citymakers, а официальный партнер — «Мосинжпроект».
Авторы: Оксана САМБОРСКАЯ
Номер публикации: №47 09.12.2022
"Северсталь" расширяет применение VR-технологий в обучении персонала
"Череповецкий металлургический комбинат" запустил два новых VR-тренажера в прокатном производстве. Программные комплексы предназначены для обучения операторов коутера и резчиков холодного металла.
"VR-тренажер "Оператор коутера" актуален для обучения сотрудников, обслуживающих современную линию полимерных покрытий металла. В виртуальной реальности можно отработать процесс замены краски и наносящего ролика, а также поведение в нештатных ситуациях. Второй тренажер, "Резчик холодного металла", направлен на проработку таких операций, как перевалка перед заменой дисковых ножей, упаковка металла и соблюдение правил безопасности при эксплуатации агрегата резки, в частности, требований бирочной системы. "Северсталь" уже имеет широкий опыт применения VR в обучении сотрудников. Данная технология позволяет освоить и отточить выполнение сложных технологических операций, минуя риски, связанные с действующим производством", – сообщил генеральный директор дивизиона "Северсталь Российская сталь" и ресурсных активов Евгений Виноградов.
Новые VR-тренажеры дополнили образовательное пространстве "Инженериум", которое также является обучающей площадкой для участников федерального проекта "Профессионалитет". Организация занятий в новом учебном центре – важная составляющая участия "Северстали" в системе обучения студентов программы. Посещать учебную зону могут участники проекта, выбравшие специальности по направлению "Металлургия".
Теперь для прохождения VR-тренингов в прокатном производстве доступно пять программ, разработчиками которых выступил "Северсталь Инфоком" совместно с сотрудниками прокатного производства. Реалистичная и тщательно спроектированная виртуальная обучающая среда позволяет студентам познакомиться с комбинатом и его работой задолго до начала выполнения обязанностей. VR-пространство в "Инженериуме" полностью совпадает с обстановкой реального цеха, что обеспечивает прикладную направленность и высокую точность освоения операций.
Перевозками российского никеля в Финляндии займутся эстонцы?
После решения финского государственного железнодорожного оператора VR Group прекратить грузоперевозки из РФ поставками российского никеля на перерабатывающий завод в Харьявалте вместо финнов могут заняться их соседи. Эстонский железнодорожный госоператор Operail уже забронировал пропускную способность железной дороги на соответствующем направлении, сообщают 6 декабря финские СМИ, передаетФонтанка.Ру.
Весной 2022 года VR Group решила прекратить поставки товаров из России в Финляндию по железной дороге из-за конфликта на Украине. Однако вскоре встал вопрос о перевозке российского никеля — ценного металла для энергоснабжения Европы, который, в том числе, используется в производстве аккумуляторов для электромобилей и ветряных турбин. Ранее именно VR Group перевозила российский никель на перерабатывающий завод «Норникеля» в финском городе Харьявалта. Теперь за это могут взяться эстонцы.
«Дочка» эстонского оператора Operail Finland зарезервировала пропускную способность железной дороги для перевозок между Вайниккалой и Харьявалтой. В компании подтвердили эту информацию журналистам, но отметили, что контракт на использование пропускной способности пока еще не заключен. На заводе «Норникеля» Nornickel Harjavalta сообщили, что найдут альтернативный способ доставки сырья до Харьявалты.
Как отмечают СМИ, каждый месяц в Финляндию импортируется никеля на сумму около 160 млн евро, что соответствует двум третям всего российского импорта в страну. В сентябре Суоми получила на 60% больше никеля, чем в прошлом году.
Смена «Артек» – время действовать!» объединила более двух тысяч школьников из разных регионов России
В Международном детском центре «Артек» стартовала смена «Артек – время действовать!», направленная на повышение финансовой и правовой грамотности, на формирование у ребят гражданской позиции и воспитание уважения к подвигам героев Отечества.
Программа смены включает образовательные, творческие, спортивные и развивающие мероприятия.
9 декабря, в День Героев Отечества, в детском центре состоится творческая акция «Герои моей страны».
10 декабря в «Артеке» пройдет литературный конкурс, посвященный Международному дню прав человека.
12 декабря ребята отпразднуют День Конституции и станут участниками акций «Я – гражданин России!», «Я читаю Конституцию: Я обязан. Я имею право!».
С 12 по 18 декабря в «Доброй мастерской» ребята будут заниматься подготовкой новогодних подарков. 16 декабря они поборются за призы в интеллектуальной спортивной игре «Веселая Спортландия», а 17 декабря подготовят рисунки к конкурсу, посвященному 350-летию со дня рождения Петра I.
20 декабря все артековцы посетят площадку игровых технологий «Время действовать!», на которой их ждут робомарафон «Цифровая грамотность», VR-школа, площадка настольных и киберспортивных игр. В этот же день пройдут мероприятия карьерного чемпионата «Платформа профессиональных проб» и откроется музей «АртекФильм».
Участники смены смогут посетить выставку «Сказочник, покоривший детские сердца», посвященную 85-летию со дня рождения Эдуарда Успенского, и мероприятия, подготовленные участниками движения «Вдохновители».
«Грамотный человек – это тот, кто готов быстро реагировать на новые обстоятельства, принимать решения и формировать новые идеи. Именно в грамотности заключается залог успеха. За время смены каждый ребенок сможет получить знания и открыть в себе новые способности, которые будут способствовать его дальнейшему развитию», – прокомментировал директор Международного детского центра Константин Федоренко.
Смена «Артек» – время действовать!» завершится 26 декабря.
Справочно
Международный детский центр «Артек», находящийся в ведении Министерства просвещения Российской Федерации, расположен в Крыму и имеет статус международной инновационной площадки общего и дополнительного образования, а также оздоровления и отдыха.
Санкции дали импульс развитию промышленной инфраструктуры в Сибири
Наталья Решетникова (Новосибирск)
Индустриальные, промышленные и технологические парки стали необходимой частью российской инновационной инфраструктуры. Ожидается, что по итогам 2022 года их число увеличится с 396 до 420. По словам директора по развитию Ассоциации индустриальных парков России Максима Паздникова, в сегодняшних экономических условиях парки переориентируются на отечественных инвесторов. При этом, например, в новосибирском технопарке создадут фабрику научного кино, а в регионе также может появиться частный технопарк в сфере электронной промышленности.
Эти и другие новые парковые проекты, а также проблемы их развития обсудили участники XI международного форума территорий развития и инвестиций "ИнПарк", прошедшего в Новосибирске.
Как отметил заместитель директора департамента региональной промышленной политики и проектного управления минпромторга России Леонид Данилов, санкции действительно дали импульс к развитию парковых структур: предприятиям нужны готовые участки для создания импортозамещающих производств.
Однако прежде наблюдалась диспропорция: до шестидесяти процентов всех промышленных и индустриальных парков расположены в Центральном и Приволжском федеральных округах, тогда как в Сибири и Дальнем Востоке при наличии больших территорий парковая инфраструктура недостаточно развита. Сейчас, когда ориентиры российской экономики смещаются на Восток, у площадок за Уралом отмечаются явные конкурентные преимущества.
- У Сибири появляется новая роль с учетом перестройки логистических, кооперационных цепочек, - подчеркивает директор департамента региональной промышленной политики и проектного управления минпромторга России Иван Куликов. - Важно не останавливаться в вопросах, связанных с созданием промышленной инфраструктуры, и добиться паритета по числу парков в европейской и восточной частях страны.
Иван Куликов сообщил, что по инициативе минпромторга внесены изменения в законодательство, регулирующее предоставление мер господдержки, благодаря которым будут существенно расширены возможности компенсации затрат на создание как частных, так и государственных парков. С этим предложением выступили участники "ИнПарка" в 2021 году.
- "ИнПарк" приобрел статус авторитетной дискуссионной площадки. Тематика форума серьезно расширилась, сейчас обсуждаются не только новые проекты и проблемы резидентов, но и законотворческие инициативы, меры господдержки. В этом году есть запрос на новые темы. Одна из них - развитие высокотехнологического бизнеса на парковой инфраструктуре, - отметил руководитель Агентства инвестиционного развития (АИР) Новосибирской области Александр Зырянов.
Как пример - на форуме подписано соглашение между АИР и технопарком новосибирского Академгородка о создании "Фабрики научного кино". Генеральный директор технопарка "Академпарк" Дмитрий Верховод пояснил, что фабрика станет своего рода центром коллективного пользования для компаний, работающих в сфере медиа, киноиндустрии, производстве VR-контента.
Планируется, что площадь комплекса со съемочным павильоном (в нем будут находиться динамические декорации) составит порядка 1,5 тысячи квадратных метров, его разместят в новом здании технопарка. Александр Зырянов сообщил, что АИР разработает финансовую модель для функционирования фабрики и вложит 150 миллионов рублей в приобретение современного оборудования для центра.
В минпромторге отмечают, что в Сибири лидером по числу парков и применению мер господдержки является Новосибирская область. В регионе продолжается работа над созданием индустриального парка "Южный ПЛП" площадью 143,4 гектара: на эти цели из средств областного бюджета выделено 860,45 миллиона рублей. Для резидентов Промышленно-логистического парка построят электрическую подстанцию мощностью 49 МВт стоимостью более одного миллиарда рублей. На инфраструктуру технопарка по улице Инженерной в Академгородке направят 2,1 миллиарда бюджетных рублей, на развитие площадки в поселке Ложок - 203,6 миллиона.
В Новосибирской области - одной из первых в стране - началась работа над проектом частного технопарка в сфере электронной промышленности. Как сообщил министр экономического развития региона Лев Решетников, проектом преду-смотрено создание крупнейшего за Уралом центра микро- и радиоэлектроники.
Как отметил на пленарном заседании форума директор департамента минпромторга РФ Иван Куликов, в сфере электронной промышленности разработан новый специализированный отраслевой механизм поддержки промышленных технопарков. Он предусматривает предоставление регионам субсидий в сумме до 900 миллионов рублей на проектирование, строительство и оснащение технопарков необходимым оборудованием. Кроме того, с 2023 года минпромторг начнет оказывать поддержку технопаркам в сфере высоких технологий.
Лев Решетников также рассказал о создаваемом в регионе экопромышленном парке. Это будет один из восьми пилотных проектов в стране. Резидентами станут предприятия по переработке отходов. Планируемый объем инвестиций - более миллиарда рублей из средств федерального бюджета.
Участники XI "ИнПарка" договорились о создании еще одного индустриального парка в Новосибирской области. "PNK парк Пашино" будет построен на территории Новосибирского района компанией PNK group, которая в течение восьми лет вложит в проект около четырнадцати миллиардов рублей и организует более тысячи рабочих мест. Компания уже развивает в регионе парк "Толмачево 2", где предлагают современные площадки для складирования продукции и удобную логистику.
Справка "РГ"
Форум "ИнПарк" состоялся при поддержке минпромторга России, его организаторы - правительство и Агентство инвестиционного развития Новосибирской области. В этом году форум приобрел самую широкую за все годы географию - в нем приняли участие 300 делегатов из 56 регионов страны - от Камчатки до Калининграда.
Лев Решетников,министр экономического развития Новосибирской области:
- Стандарты в области строительства промышленных парков повышаются, сегодня существует определенный уровень требований к инфраструктуре, сервису и управляющим компаниям, что требует значительного вложения денежных средств. Со своей стороны, государство разрабатывает меры поддержки для регионов и бизнеса. К таким относится, например, промышленная ипотека для предприятий в сфере обрабатывающей промышленности, на которую мы возлагаем большие надежды.
В «Орленке» проходят программы для юных экологов, исследователей, журналистов и ребят, увлекающихся творчеством
Завершающая смена 2022 года стартовала во Всероссийском детском центре «Орленок». Она объединила шесть образовательных программ, в которых принимают участие школьники в возрасте от 11 до 16 лет.
Программа «Творческий квАРТал» проводится для ребят, увлекающихся художественным творчеством, для воспитанников хореографических студий и студий прикладного творчества, победителей вокальных и хореографических конкурсов.
Программа «Профессиональные старты» направлена на профессиональное самоопределение подростков, она включает в себя мероприятия, которые позволят ребятам наметить траекторию развития. Школьники также познакомятся с основами вожатского мастерства, после обучения смогут пройти профильную стажировку в роли помощников вожатого, попробовать силы в конкурсе «Лучший помощник вожатого».
Образовательной площадкой для участников программы «Экология – дело каждого» станут эколаборатории в экологическом классе Росприроднадзора. Здесь будут проводиться интерактивные практические занятия по изучению флоры, фауны ВДЦ «Орленок», решению исследовательских задач.
Программа «Изучая тайны третьей планеты» направлена на знакомство подростков с компетенциями, которые необходимы для освоения профессий астронома, изобретателя, летчика-космонавта, а также биолога, химика и физика.
Тематическая программа «Медиалаборатория детской инновационной патриотической журналистики» традиционно будет организована для подростков, интересующихся медиасферой. Они научатся проектировать нестандартные решения, под руководством ведущих специалистов МИА «Россия сегодня» создадут лонгриды на тему «Чего нет в учебниках», а также познакомятся с возможностями VR-приложений, созданных на платформе иммерсивной журналистики «РИА.lab».
Программа «Мир без границ» даст возможность получить новые знания, приобрести опыт общения и найти единомышленников из разных регионов страны. В ней принимают участие лидеры и активные участники детских и молодежных организаций, активисты органов самоуправления школ.
«Тринадцатая смена должна стать красивым, ярким, звучащим сотнями детских голосов финальным аккордом 2022 года в «Орленке». Больше тысячи ребят станут участниками проектов трех детских лагерей: мальчишки и девчонки пройдут обучение по программам экологической, журналистской, научной, творческой направленностей, получат ориентир в своей будущей профессии. Уверен, финальная смена пройдет так же продуктивно и эффективно, как и предыдущие двенадцать», – прокомментировал директор ВДЦ «Орленок» Александр Джеус.
В рамках смены в «Орленке» пройдут тематические дни: День Неизвестного Солдата, Международный день прав человека, День Конституции Российской Федерации, а также традиционный фестиваль-конкурс «Национальная кухня России».
Тринадцатая смена в «Орленке» продлится с 29 ноября по 19 декабря 2022 года.
Справочно
Всероссийский детский центр «Орленок» – федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение для детей и подростков 11–16 лет, подведомственное Министерству просвещения Российской Федерации.
Экзамены примет робот
Яков Шпунт
Институт искусственного интеллекта Университета Иннополис начал процесс сертификации программно-аппаратного комплекса, позволяющего принимать практическую часть экзамена на получение водительских прав без участия экзаменатора-человека. Об этом заявил ректор Университета Иннополис Александр Тормасов.
В ходе прямой линии с технологическими центрами, которая прошла на конференции AI Jorney, ректор Университета Иннополис Александр Тормасов, рассказывая о разработках Института искусственного интеллекта, упомянул и программно-аппаратный комплекс (ПАК), полностью заменяющий человека при приеме практической части экзамена на получение водительских прав. Как подчеркнул Александр Тормасов, в ходе опытной эксплуатации данный комплекс допускал меньше ошибок, чем человек. Институт искусственного интеллекта подал данный ПАК на сертификацию.
В числе возможных препятствий для массового внедрения таких ПАК названа их высокая стоимость. Как отметил директор центра цифровой трансформации ПАО "КАМАЗ" Эльдар Шавалиев, она сопоставима с новым грузовым автомобилем. Ранее, в ходе дискуссии на IV Федеральном ИТ-форуме агропромышленного комплекса России Smart Agro, стоимость такого комплекса для сельскохозяйственной техники оценивалась как минимум в 1,5 млн руб., а российского - в 4,5 млн руб. Впрочем, решения для сельхозтехники окупаются за один сезон.
Искусственный интеллект все более активно применяется в образовательной практике. Руководитель направления "Организация и персонал" ООО "Рексофт Консалтинг" Маргарита Патрушева назвала наиболее перспективной сферой применения ИИ для образования персонификацию обучения: "Это может быть подбор наиболее подходящего задания для ближайшего шага и для составления некоего целостного маршрута - с учетом предпочтений пользователя, его текущего уровня освоения предмета, а также аналитики по опыту других пользователей. Этот же механизм лежит в основе интеллектуальных помощников и подсказчиков при выполнении рабочих задач, которые все больше становятся частью общего процесса обучения. ИИ также используется при работе с контентом и базой знаний: автозаполнение поисковых запросов, помощь в присвоении тэгов (индексация) для документов/иных материалов и в целом так называемое курирование контента.
По мнению Маргариты Патрушевой, для обучения перспективны также технологии виртуальной и дополненной реальности (AR/VR), особенно при моделировании опасных ситуаций: "AR/VR - относительно новое технологическое направление, которое только начинает набирать обороты в реальных проектах. Оно очень перспективно в области обучения сотрудников, особенно в сфере опасных производств. Технология дает возможность смоделировать типовые рабочие операции, которые может освоить и отработать человек, находясь в безопасной обстановке. Виртуальная система может полностью погрузить человека в производственную".
В степном дыму блеснет святое знамя и ханской сабли сталь...
На месте легендарного сражения теперь можно заняться VR-археологией
К масштабным юбилеям принято готовиться загодя. 650-летие Куликовской битвы будет отмечаться в 2030 году, но музей-заповедник «Куликово поле» совместно с информационным агентством «Россия сегодня» уже представили первый VR-квест, посвященный одному из ключевых событий русской истории. Теперь каждый, кто интересуется историей Отечества, сможет в виртуальном режиме примерить на себя профессию археолога, отыскать на месте, где когда-то произошло Мамаево побоище, артефакты той далекой эпохи, отреставрировать их и даже попробовать ими воспользоваться.
Главное отличие проекта от обычных виртуальных квестов в том, что это не забавная игрушка, а своего рода «профессиональный симулятор», как у летчиков или морских капитанов. Виртуальный «археолог» действует в строгом соответствии с методами, применяемыми профессионалами. Все строится на принципах научной археологии и реставрации. «Картинки» созданы в соответствии с подтвержденными реалиями эпохи — одежда, экипировка, оружие, снаряжение. К 2030 году будет разработано 10 подобных квестов. Пройдя их, человек сумеет прикоснуться к подлинному прошлому.
«Современные технологии для нас не самоцель, а инструмент, — объясняет директор заповедника «Куликово поле» Владимир Гриценко. — Они нужны музеям, хранящим подлинники, особенно если этим раритетам не одна сотня лет. В нашем собрании много предметов, сохранившихся не полностью.
82 реликвии экспонируются сегодня в музее, и их список постоянно обновляется
С их «восстановлением» прекрасно справляются мультимедиа — и все это ярко, динамично и доходчиво. А еще, что немаловажно по нынешним временам, можно вместить много информации в короткий промежуток времени. Если мы хотим, чтобы молодым была интересна история, с ними нужно говорить на языке, который они понимают лучше другого».
Надо сказать, что в случае с Куликовым полем особенно важна достоверная информация из первых рук. Не секрет, что любители переписывать историю из кожи вон лезут, объявляя Мамаево побоище сказкой, мифом. Если-де это была такая масштабная «битва народов», какой ее описывает Карамзин, то археологи за прошедшие века должны были обнаружить тонны доспехов и оружия, останки десятков тысяч погибших. Ничего этого нет — а значит, и сражения никакого не было. Самые великодушные из критиков «переносят» сражение куда-нибудь в ближнее Подмосковье и причисляют его к обычной, рядовой стычке между русскими и ордынцами.
«Наша главная задача — развеять такое вульгарное «прочтение» истории, кочующее в интернете, — настаивает научный руководитель проекта Андрей Наумов. — Истина состоит в том, что большая часть относительно крупных находок была сделана еще в XIX веке. Обнаруживали их не столько археологи, сколько местные крестьяне, а потому оседали находки не в научных коллекциях, а в амбарах или в домашних музеях окрестных помещиков. Эти сокровища погибли вместе с усадьбами в огне революционных катаклизмов. Однако экспедиции каждый год работают на поле и что-то извлекают на свет божий. Мы сейчас готовим большой каталог находок последнего времени. И квест поможет понять, почему их не так много и насколько важна каждая из них».
В числе экспонатов - этот крест-энколпион (нательный мощевик)
Ирония госпожи Истории в том, что Николай Михайлович Карамзин, человек во всех отношениях выдающийся, был сам введен в заблуждение и, соответственно, ввел в заблуждение целые поколения своих читателей. Он просто не мог располагать данными, которые есть в распоряжении нынешних историков. Источников, повествующих о сражении, сохранилось очень мало — города на Руси строили из дерева, горели они нещадно, а вместе с ними погибали и архивы. Карамзин даже с названием сражения обошелся так, как это было принято в его время, — привязал его к местности. До него оно именовалось Донским или Мамаевым. Увековечивать имя врага Карамзин счел непатриотичным, а Дон слишком велик, чтобы быть точным указателем. Но фокус в том, что Куликовым полем эта местность стала именоваться лет эдак через триста после сражения. И птички кулики тут ни при чем. Кулика (с ударением на «и») — это дальняя пашня, отсюда, кстати, пошло выражение «у черта на куличках». Но пашни тут начали появляться только к концу XV века, а за сто лет до этого здесь шумел вековой лес, кое-где разреженный островками ковыльной степи:
Одним словом, «поля», на котором могли бы сойтись в сече десятки тысяч воинов, у слияния Дона и Непрядвы (а это место все источники указывают единогласно) не было. Сотрудники музея-заповедника с помощью палеоботаников провели тщательные исследования и установили, что единственный свободный от леса участок поблизости имел размеры примерно 2 км в длину и менее километра в ширину. Учитывая особенности ведения конного боя того времени, на таком пространстве больше 15 тысяч человек сражаться просто не смогли бы. У Мамая сил было больше, что подтверждает целый ряд источников. Тогдашняя военная наука позволяла победить врага, если он превосходил тебя не больше чем в полтора раза. Значит, 6 тысяч русских воинов одолели 9 тысяч ордынцев?
Средневековый дирхем - далекий предок тех дензнаков, что сегодня выручают россиян на Востоке
Мамаево войско ушло, оставив погибших на поле боя, останки их достались диким зверям и птицам. Русичи же похоронили своих павших как положено — в освященной земле. Древний погост был обнаружен в 1960-х годах в окрестностях села Монастырщино при прокладке шоссе. Значительная часть его была уничтожена в ходе строительства, и сегодня археологам доступен небольшой участок. Что касается оружия и снаряжения, то его победители собрали так тщательно, как смогли: металл был дорог, что можно — чинили, остальное шло в переплавку. Так что и мечи, и кольчуги удавалось найти только во фрагментах. Вот почему каждая находка на поле бесценна. Более того, в отличие от письменного документа, который при желании можно интерпретировать и так и этак, археологическая находка дает профессионалу исчерпывающе точную информацию: она достаточно точно датируется и привязывается к соответствующей территории.
Прямая речь
Артем Буфтяк, редактор центра инновационной журналистики МИА «Россия сегодня»
— Все артефакты, задействованные в наших квестах, — реальные предметы, хранящиеся в фондах музея. Моделируя процесс раскопок и реставрации, мы постарались отразить все этапы максимально точно. В первом квесте участник восстанавливает лук и может «опробовать» его в деле. Главное достоинство виртуальной реальности в том, что все происходящее человек воспринимает как личный опыт, чего трудно достичь при чтении научной статьи или просмотре фильма. VR-квест — это обращение к аудитории, до которой достучаться другими способами вряд ли получится. Не каждый с ходу доберется до самого музея. Однако для многих поход туда станет логичным продолжением квеста — ну разве не заманчиво увидеть в реальности то, к чему прикоснулся только в своем воображении?
Виктория Рогозинская
Росмолодёжь собрала в Москве свыше 2,5 тысяч молодых стартаперов и бизнесменов из 84 регионов России
25 ноября в Москве состоялся Фестиваль молодёжного предпринимательства «ТВОЁ ДЕЛО. Время возможностей». Он собрал на своей площадке свыше 2,5 тысяч молодых стартаперов и бизнесменов из 84 регионов России, включая участников из Луганской и Донецкой народных республик. Здесь наградили победителей и призёров конкурсов «ТВОЁ ДЕЛО. Молодой предприниматель России» и «Битва наставников», а также предпринимателей, оказывающих всестороннюю адресную поддержку мобилизованным и их семьям, военнослужащим, участвующим в СВО, а также беженцам.
С приветственным словом к участникам и гостям фестиваля выступил заместитель руководителя Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь) Денис Аширов: «Средний возраст молодого предпринимателя в России — 27 лет. Однако Федеральное агентство по делам молодёжи включает в свою экосистему молодёжь с идеями гораздо раньше. Мы привлекаем к предпринимательским программам школьников, студентов вузов и ссузов, обеспечивая тем самым бесшовный переход из одного трека в другой».
Отдельное внимание Денис Аширов уделил молодым предпринимателям, которые совмещают свою деятельность с благотворительностью. В рамках акции взаимопомощи #МЫВМЕСТЕ в номинации «За вклад в оказание помощи семьям мобилизованных» была награждена молодой предприниматель, руководитель кафе «Qutabs» из подмосковных Люберец Татьяна Добровольская, «За вклад в оказание помощи военнослужащим» — Ксения Блохина из Владимира, директор швейной фабрики «Ладушка». «Новые вызовы, с которыми сейчас столкнулась страна, дали импульс развитию социально ответственного бизнеса», — отметил Денис Аширов.
Награждая победителей Всероссийского конкурса «ТВОЁ ДЕЛО. Молодой предприниматель России», генеральный директор Российского общества «Знание» Максим Древаль сказал о важности наставников на предпринимательском пути: «Настоящее богатство нашей страны — это талантливые люди».
Площадка мероприятия, а это десять параллельных сцен, вместила порядка 30 деловых активностей, среди которых стратегические сессии, бизнес-турниры, преакселератор, ток-шоу, нетворкинг, профильные мастер-классы от блогеров и топовых бизнес-экспертов. Также были предусмотрены интерактивные зоны, менторская гостиная от национальной премии «Бизнес-Успех» и краш-тест бизнеса, где любой желающий на индивидуальной сессии с разбором проектов от экспертов в сфере бизнеса и бизнес-наставничества смог проверить свою идею. Также в фойе была представлена линейка проектов трека Росмолодёжь.Бизнес: «Клуб молодых предпринимателей», «Битва наставников», «Мастерская наставников», «День с предпринимателем», «Инвестиционные сессии» и «Бизнес.Поколение».
Одним из ключевых событий дня стала сессия по социальному предпринимательству, где спикеры обсуждали совместную работу бизнеса и государства в направлении социально значимых задач.
В рамках фестиваля прошли сразу несколько сессий, каждая из которых была посвящена предпринимательским темам от выбора идеи и ниши, до ошибок на старте и поиске бизнес-наставника. Кроме того, в рамках акции взаимопомощи #МЫВМЕСТЕ состоялась встреча участников Декларации солидарной ответственности российского бизнеса. Обсуждалось, как расширить географию участия бизнеса в благотворительных проектах, как вовлечь предпринимателей в акцию взаимопомощи, где найти резервы для поддержки социально незащищённых граждан, а также участников боевых действий и их семей.
Отличной возможностью показать себя и свой бизнес стала выставка продукции от молодых предпринимателей, где они смогли бесплатно представить гостям свои товары или услуги. В секторе технологического предпринимательства свои прототипы представили Ольга Козютинская с производством электродвигателей LITUS MOTORS, проект «VR школа» Андрея Шомкина, Елизаветы Смирновой, Евгении Новиковой, Ульяны Юдкиной и Ульяны Васильевой, проект «Open-NeuroHub» Дмитрия Кузнецова и компания по созданию цифровых пространств VOLTEP Ивана Теплова. На стенде креативного предпринимательства гостей удивили «Наносеребрянные носки» Светланы и Софьи Богун и Семена Афанасьева, кожаная продукция Jewelles Максима Ворончихина, товары для йоги Backwoods Сабины Валеевой. В разделе классического предпринимательства поучаствовали бренд гипоаллергенных украшений «Slonvish» Александра Ковальского, проект Германа Русскова и Тимофея Кириллова «Светодиодный рюкзак» в виде рюкзака со светодиодной ударопрочной и влагостойкой панелью и «Сырниковая» Тамары Карпычевой. Социальное предпринимательство было представлено проектом «Переработка чековой ленты» Софии Байковой и Евгении Осиповой и проектом «Smart-кормушка» от Игоря Иванова.
Такая рекламная акция позволила повысить узнаваемость бренда молодых предпринимателей и зарекомендовать себя перед крупным бизнес-сообществом, которые также участвовали в фестивале в качестве почётных гостей.
С участниками фестиваля также встретился самый известный маркетёр России Игорь Манн. Он рассказал собравшимся о возможностях, которые сегодня открываются перед молодым бизнесом и назвал основные инструменты маркетинга на грядущий год.
Дополнительно на площадке фестиваля были представлены стенды проектов «Больше, чем работа» и «Другое дело», а также Росмолодёжь.Гранты и Росмолодёжь.Карьера. Партнёрами фестиваля выступили MOS.МШУ, проект БИЗНЕС-МОБИЛИЗАЦИЯ, благотворительный образовательный фонд «КАПИТАНЫ», Малый бизнес Москвы и Национальная премия «Бизнес-успех».
Стоит отметить, что фестиваль стал итоговым мероприятием Всероссийской программы по развитию молодёжного предпринимательства, которую реализует трек Росмолодёжь.Бизнес Федерального агентства по делам молодёжи. С сентября 2021 года общее количество заявок на мероприятия программы составило 77 541. Молодёжь из 87 регионов России была вовлечена в линейку проектов, в ТОП-10 регионов РФ по наибольшему количеству участников вошли: Москва, Московская область, Санкт-Петербург, Ростовская область, Краснодарский край, Нижегородская область, Республика Татарстан, Республика Башкортостан, Омская область и Красноярский край.
КРЭТ и МГТУ им. Баумана будут готовить кадры для промышленности
«Концерн Радиоэлектронные технологии» (АО «КРЭТ») Госкорпорации Ростех и МГТУ им. Баумана подписали соглашение о совместной подготовке молодых специалистов инженерных профессий, в том числе с применением в учебном процессе VR/AR-технологий.
Также в планах сотрудничества – совместное определение перечня наиболее востребованных и перспективных специальностей на среднесрочную перспективу.
Взаимодействие вуза и концерна предполагает адаптацию действующих учебных планов университета под текущие потребности предприятий АО «КРЭТ» с фокусом на технологическое развитие, перспективные разработки в сфере вычислительной и радиотехники, радиоэлектроники и программирования, систем искусственного интеллекта и робототехники. Для студентов «Бауманки» будут организованы практика и стажировки на предприятиях концерна по всей стране.
В обучении планируется использовать VR/AR-технологии – они сделают усвоение материала более увлекательным и эффективным, а также дадут возможность моделировать приближенные к реальным производственным условиям ситуации. Преподаватели смогут формировать учебные планы, разрабатывать новые программы и создавать визуальные элементы обучающего курса самостоятельно с помощью адаптированного и понятного интерфейса. При этом им не обязательно обладать высокими компетенциями в программировании. В создании системы использованы разработки петербургского АО «ОКБ «Электроавтоматика», входящего в контур АО «КРЭТ».
«Подготовка квалифицированных кадров – это залог успешного развития промышленной отрасли. Производство развивается, появляются новые технологии и современное оборудование, это требует определенных навыков и соответствующей квалификации работников. Мы уделяем большое внимание сотрудничеству с вузами, и перспектива совместной работы с МГТУ им. Баумана открывает большие перспективы для всех предприятий концерна», – прокомментировал подписание генеральный директор АО «КРЭТ» Александр Пан, член Бюро Союза машиностроителей России.
Для АО «КРЭТ» сотрудничество с ведущим техническим университетом России – возможность привлечь новые кадры, подготовить будущих специалистов и предоставить им возможность пройти практику на будущих рабочих местах. На предприятиях концерна выстроена система передачи опыта и знаний через наставничество. Это помогает студентам к моменту трудоустройства быть погруженными в специфику промышленного производства и приобрести необходимые навыки.
«Подготовка квалифицированных кадров под реальные потребности рынка – основной фактор востребованности таких специалистов в будущем. Наш университет располагает необходимой материальной технической базой. Я уверен, что перспективные задачи, которые сформулированы совместно с АО «КРЭТ», положительно повлияют на вектор развития учебного процесса. Мы считаем важным предлагать рынку специалистов, владеющих современными прикладными инструментами для решения актуальных задач в инженерной отрасли», – отметил ректор МГТУ им. Баумана Михаил Гордин, член Бюро Союза машиностроителей России.
МГТУ им. Н.Э. Баумана – это один из ведущих технических вузов страны. Университет ведет подготовку инженеров с 1830 года, ежегодно выпускает более 25 000 студентов. В рамках соглашения МГТУ им. Н.Э. Баумана и АО «КРЭТ» будет разработана дорожная карта с указанием конкретных проектов и предполагаемыми результатами. Срок действия документа – до 2032 года.
Уральский колледж стал прообразом программы "Профессионалитет"
Ольга Медведева (Свердловская область)
Название программы "Профессионалитет" с весны нынешнего года мелькает на газетных страницах, в интернете и на телевидении. Многие слышали, но почти никто не видел, так что непонятно, миф это, раздутая пустышка или реально что-то новое в среднем профессиональном образовании страны.
Если коротко изложить суть, "Профессионалитет" - это интенсивное ускоренное практикоориентированное обучение профессии с учетом запросов конкретного работодателя. Участие предприятий, заинтересованных в подготовке студентов, происходит на всех этапах: при оснащении колледжа аналогично основному производству, при составлении программы обучения. Заводские мастера становятся наставниками, даже преподавателями после соответствующей подготовки. И наоборот, педагоги образовательного учреждения стажируются на реальном производстве, чтобы строить занятия исходя из запросов предприятий.
150 тысяч студентов примерно 250 колледжей по всей стране с 1 сентября приступили к обучению по новой программе. Опорных предприятий-работодателей около 200, они представляют восемь отраслей: металлургию, машиностроение, легкую промышленность, железнодорожный транспорт, сельское хозяйство, атомную, химическую отрасли, фармацевтику. Представители учебных заведений и предприятий-партнеров - 71 кластера из 43 регионов - приехали на Урал обменяться опытом, хотя пока он совсем небольшой.
- Это не маленький опыт - он единственный в Российской Федерации, - возражает начальник центра развития программ и проектов Института развития профессионального образования Елена Маклина и обводит рукой собравшихся. - Они первые! Причем у каждого из колледжей получился совершенно уникальный "Профессионалитет": все зависит от региональной специфики, особенностей работодателей. У кого-то он один и очень крупный, например, госкорпорация. А в сельскохозяйственной отрасли объединяются несколько агропредприятий, которые работают в кластере "Профессионалитета" вместе. Где-то всего две сетевые образовательные организации, а кто-то охватил своей деятельностью все образовательные организации в регионе.
В Самарской области машиностроительный кластер объединил сразу семь колледжей. Партнерами его стали все крупнейшие машиностроительные предприятия региона, но опорное, которое финансирует модернизацию материально-технической базы, одно - "ОДК-Кузнецов" Госкорпорации "Ростех".
- А у нас 17 работодателей в машиностроительном кластере, и все примерно равны по статусу, в некоторых случаях они даже конкуренты. Договориться, выработать общие программы очень сложно. И под всех 17 работодателей у нас идет "заточка" кадров. Это вариативное обучение, индивидуальные программы, - рассказывает начальник управления профессионального образования министерства образования и науки Челябинской области Ольга Статирова.
В Калининграде кластер создан на базе морского агропромышленного колледжа, входящего в состав государственного технического университета. Курирует проект Росрыболовство.
В результате обучения в каждом случае должен получиться нужный конкретному работодателю специалист, обладающий специфическими компетенциями.
- Программы обучения формируются на основе федерального государственного образовательного стандарта (ФГОС). Но универсальный солдат должен стать уникальным. В рамках вариативной части ФГОС, а это 40 процентов от общего количества часов, мы внесли содержание от работодателя. Унифицированная часть осталась у всех, но сварщик, работающий с плазменной сваркой в Росатоме, или сварщик на Новолипецком меткомбинате - это разные истории. Другое оборудование, другая специфика и скорости производства. Наша задача - чтобы работодателю не пришлось дошлифовывать специалиста в своем учебном центре, - поясняет Елена Маклина.
В Свердловской области четыре кластера - три металлургических и один машиностроительный, в них объединились 13 колледжей и десяток предприятий. Но только в одно учебное заведение привезли на экскурсию гостей-коллег со всей страны. Дело в том, что деятельность Первоуральского металлургического колледжа (ПМК) считают прообразом всей программы "Профессионалитет".
- Сегодня на первый план выходит взаимодействие колледжа с работодателем, а мы работаем в такой связке уже почти 12 лет. Сложилась система серьезной дуальной подготовки, которую мы сертифицировали в Германии. Классика дуального образования - это 40 процентов теории, 60 процентов практики, а еще когда предприятие с образовательным учреждением выстраивают единую философию подготовки кадров. Студент живет с компанией по одним канонам, он уже готов прийти на это производство сразу после обучения, - рассказывает директор колледжа Ольга Антипина.
Опорное предприятие ПМК, компания CYBERSTEEL, заявляет о готовности трудоустраивать 40-50 выпускников ежегодно в течение ближайших 10 лет. В колледже уже шесть лет работает управляющий совет, который возглавляют представители предприятия. Совместно с колледжем он разрабатывает программу обучения, помогает готовить мастеров образовательного центра.
Экскурсантам показали этот центр, где студенты работают на оборудовании, аналогичном тому, что установлено на "большом" производстве. В учебном цеху есть даже горячая и холодная прокатка труб, и ребята совершают те же производственные операции, что и их взрослые коллеги в корпусе по соседству - из окна видно.
Студенты по закону не могут работать на некоторых видах опасного оборудования до наступления совершеннолетия. Поэтому в образовательном центре ПМК созданы условия для получения навыков без риска для здоровья, а самые травмоопасные операции ребята осваивают с помощью виртуальной реальности. В ней воссозданы реальные цеха, агрегаты и инструменты, и будущие стропальщики, например, надев VR-очки и перчатки, закрепляют груз, поднимают и переносят его в указанное место, точно соблюдая порядок действий.
Несмотря на схожесть системы дуальной подготовки первоуральского колледжа с идеей "Профессионалитета", первопроходцам все же пришлось несколько скорректировать свою программу, чтобы войти в кластер.
- Помимо прочего мы сократили процесс обучения на год. Это дополнительная мера ответственности, потому что качество подготовки специалистов не должно упасть, - отмечает Ольга Антипина.
В будущем году количество кластеров "Профессионалитета" в стране должно удвоиться, к проекту подключатся новые отрасли, например строительство. Организованы они будут по тем же, уже опробованным, принципам - с отраслевыми нюансами.
В Сочи стартовал основной этап V корпоративной образовательной программы для талантливой молодежи «Будущее Роснефти» - партнерского проекта НК «Роснефть» и фонда «Талант и успех».
Более ста учеников «Роснефть-классов» из 19 регионов страны принимают участие в конкурсе, который проходит на базе «Президентского лицея «Сириус». Всего в этом году в мероприятиях программы участвовали почти полторы тысячи школьников.
Образовательная программа, которая реализуется с 2018 года, направлена на углубленное изучение программирования, основ инжиниринга, а также формирование у школьников проектно-ориентированного системного мышления.
В рамках программы под руководством экспертов обществ группы и педагогов лицея «Сириус» участникам предстоит объединиться в команды, чтобы разработать собственные решения актуальных задач для нефтегазовой отрасли, в том числе с использованием VR- и АR-технологий.
На завершающем этапе команды предложат свои проекты по 10 направлениям деятельности «Роснефти». Перед экспертной комиссией ребята будут защищать свои проекты в области геологии, инженерных изысканий, проектирования и строительства нефтегазовых объектов, обустройства месторождений, нефтепереработки, судостроения, топливного обеспечения, лабораторных исследований, экомониторинга, а также пожарной безопасности, охраны труда и окружающей среды.
Профориентационная составляющая программы включает также тематические мастер-классы, тренинги по развитию soft-skills, развивающие и досуговые мероприятия.
Справка:
С целью формирования внешнего кадрового резерва Компании и обеспечения постоянного притока молодых специалистов, имеющих качественную профессиональную подготовку, в 2005 году была создана корпоративная система непрерывного образования «Школа – вуз – предприятие».
Первая ступень системы непрерывного образования – организация «Роснефть-классов» на базе лучших учебных заведений: школ, лицеев, гимназий.
«Роснефть-классы» ориентированы на получение школьниками качественного общего среднего образования для продолжения обучения в вузах по инженерным направлениям подготовки и трудоустройство в Компанию после получения профильного образования.
Сегодня «Роснефть-классы» открыты в 58 школах, расположенных на территории 21 субъекта РФ, в которых учатся около 2,5 тыс. школьников.
"Аэроклуб Тур" выведет корпоративные мероприятия на "мета" уровень
MICE-агентство "Аэроклуб Тур" представило на российском рынке новый продукт – корпоративные мероприятия в метавселенных, созданных под задачи бизнеса. Ожидается, что в ближайшие три года все передовые технологические компании запустят MICE-активности в корпоративных метавселенных, а в течение пяти лет к ним присоединятся Early Adopters – представители FMCG и ритейла.
"Аэроклуб Тур" в коллаборации со студией Post Tribe (США) запустил проект AEROCLUB WORLD – метавселенную, сочетающую элементы физической, дополненной и виртуальной реальности. В Metaverse может быть создан виртуальный офис, дублирующий физический головной офис компании, конференц-зал, магазин, банк, музей, галерея или концертный зал, собирающий миллионы виртуальных посетителей одновременно. Клиенты получают возможность провести мероприятие как на готовых кастомизированных виртуальных площадках, так и создать "с нуля" пространство под конкретные бизнес-задачи. В зависимости от сложности проекта его реализация займет от одного месяца.
"По оценкам McKinsey & Company, капитализация рынка метавселенных к 2030 году может достичь 5 трлн долларов США. Только за первую половину 2022 в проекты, связанные с метавселенными, было вложено более 120 млрд долларов. Уникальность подобных виртуальных пространств состоит в том, что они сочетают в себе все виды контента, обладают возможностями социальных сетей и игр, объединяют виртуальные объекты с реальной внешней средой и позволяют им развиваться и взаимодействовать без ограничений реального мира. Мы полагаем, что к 2030 году большая часть обучающих и развивающих мероприятий, а также активностей в сфере внутренних коммуникаций будут проходить в метавселенных", – считает генеральный директор компании "Аэроклуб Тур" Андрей Зинковецкий.
Участники MICE-активностей смогут взаимодействовать друг с другом в метавселенной Aeroclub World как в обычном формате с помощью компьютера и мышки, так и в виртуальной (VR), дополненной (AR) и смешанной (MR) реальности с использованием специального оборудования. Ожидается, что в ближайшем будущем в офисах компаний будут появляться комнаты, оснащенные 3D очками, джойстиками и другими технологиями для полного погружения в виртуальный мир. Для многих компаний открытие корпоративной метавселенной станет возможностью создать уникальную экосистему свободного взаимодействия между сотрудниками разных офисов, приглашенными экспертами и партнерами. Такой нетворкинг даст толчок к росту креативности, развитию цифровых навыков и созданию принципиально новой ценности бизнеса за счет использования свежих идей и взаимного обогащения участников.
Дополнительным преимуществом Aeroclub World для пользователя станет положенный в основу принцип "децентрализованной автономной организации": он даст возможность участникам мероприятий принимать активное участие в жизни виртуального пространства, развивать метавселенную, влиять на принятие решений и внедрять свои идеи по эволюции проекта.
"Во время пандемии онлайн-технологии стали неотъемлемой частью нашей жизни: даже сегодня, после снятия всех ограничений, порядка 40% корпоративных мероприятий проходят в гибридном формате либо с использованием тех или иных элементов онлайна. Поэтому мы видим беспрецедентный потенциал для реализации бизнес-задач наших клиентов в метавселенных, – делится Александр Пилия, креативный директор компании "Аэроклуб Тур". – Благодаря геймификации и персонификации, возможностям по всестороннему взаимодействию с контентом и эффекту "ожившей реальности", в которую можно вернуться даже после завершения мероприятия, эффективность как внутренних, так и внешних коммуникаций, а также маркетинговых активностей возрастет в разы на фоне увеличения вовлеченности участников. Представьте себе тимбилдинг, гости которого могут не просто примерить на себя костюм "как у кумира", но полностью перевоплотиться в Майкла Джексона или Киану Ривза. И при этом слушать виртуальный концерт приглашенной звезды или кататься на спорткарах, летать на параплане, отправиться в космос или в будущее – и все это в рамках одного мероприятия! Всё, что было нереально круто, но недоступно в жизни из-за пространственных и временных границ, станет возможно в метавселенной".
Одним из атрибутов корпоративных метавселенных Aeroclub World станет NFT. Каждый пользователь сможет покупать реалистичные активы: одежду для аватара, предметы диджитал-интерьера на свое рабочее место, средства передвижения, корпоративные сувениры и так далее в формате NFT-токенов. Благодаря игровым механикам участники мероприятий смогут зарабатывать токены в рамках корпоративных активностей или получать их в качестве поощрения, а также, при желании, тратить на социальные и волонтерские инициативы компании.
Эксперты "Аэроклуб Тура" ожидают, что в ближайшие три года все передовые технологические компании запустят MICE-активности в корпоративных метавселенных, а в течение пяти лет этим инструментом начнут активно пользоваться трендсеттеры из ритейла, FMCG- и промышленных компаний.
Российский никель высаживают из вагонов?
«Норникель» рассматривает альтернативные возможности доставки сырья на финский завод Harjavalta в условиях, когда государственный железнодорожный оператор VR находится в процессе постепенного прекращения перевозок между РФ и Финляндией.
Как пояснил “Ъ” представитель «Норникеля», в качестве возможных вариантов рассматриваются взаимодействие с другими железнодорожными операторами, а также морской путь.
В компании не называют конкретные маршруты и варианты. Прежде никелевый концентрат перевозился из Мурманска в Харьявалту по железной дороге.
В марте VR останавливала прием грузовых поездов по всем российско-финляндским железнодорожным стыкам (cм. “Ъ” от 27 марта). Причина — в британских санкциях против ОАО РЖД: финская компания поясняла, что соглашения VR Group с банками требуют от нее «прислушиваться» к решениям властей Великобритании несмотря на то, что она не зарегистрирована в Великобритании и не находится под ее юрисдикцией.
Завод «Норникеля» расположен в финской Харьявалте и входит в Кольский дивизион компании. Финский актив перерабатывает российское никельсодержащее сырье, а также некоторое количество сырья сторонних поставщиков. В 2021 году завод выпустил 47,1тыс. тонн никеля, в том числе 44,1тыс. тонн из российского сырья.
В 2021 году завод Norilsk Nickel Harjavalta произвел 24% никеля, 1% меди и 1% металлов платинового группы от общего объема конечной продукции «Норникеля», говорится в годовом отчете компании.
Железнодорожная сеть Финляндии принадлежит государству. Основным игроком на этом рынке является VR, однако есть и другие компании. Так, в 2020 году финские власти выдали разрешение на грузовые перевозки внутри страны эстонскому оператору Operail. Эта эстонская госкомпания также является железнодорожным оператором порта Ханко, который расположен примерно в 230км от Харьявалты. Кроме того, примерно в 30км от Харьявалты расположен порт Пори.
По мнению главы «Infoline-Аналитики» Михаила Бурмистрова, «Норникелю» будет крайне сложно наладить взаимодействие с другими железнодорожными операторами из-за геополитических разногласий западных стран с Россией. Наиболее вероятное решение — доставка грузов водным и автомобильным транспортом, считает эксперт.
Возможные перебои с поставками никеля с финского завода «Норникеля» могли стать причиной повышенной волатильности мировых цен на никель.
За последние шесть торговых дней металл подорожал на LME более чем на 25%, и во вторник, 15 марта, фьючерс с поставкой через три месяца достиг шестимесячного максимума в $30179 за тонну. В среду котировки опустились почти на 10%. Агентство Argus 11 ноября отмечало в качестве возможных причин роста цен неподтвержденные слухи о запрете Финляндии на использование «Норникелем» своих железных дорог. Один из участников рынка сообщил Argus, что опасения перебоев могло привести к паническим закупкам.
«Норникель» не в первый раз сталкивается с проблемами в логистике из-за геополитики. В июле президент компании Владимир Потанин говорил РБК, что компания думает над альтернативными каналами поставок своих металлов, ориентированными на Китай и рынки Юго-Восточной Азии, на случай отказа порта Роттердама от приема российских грузов. Альтернативная цепочка строится через порт Танжер в Марокко. Помимо Северной Африки компания создает новый логистический центр в ОАЭ. Кроме того, по словам господина Потанина, «Норникелю» приходится расширять собственный флот и более активно сотрудничать по сооружению ледоколов для обеспечения движения по Северному морскому пути напрямую в Азию.
РФРИТ взял на себя 80% расходов на интернет-рекламу
Леонид Коник
Минцифры России и РФРИТ дали старт принципиально новой мере поддержки ИТ-отрасли - субсидированию до 80% расходов на интернет-маркетинг программных продуктов и ИКТ-услуг. Объем рекламной кампании может достигать 1 млн руб., а ее длительность должна составлять три-шесть месяцев. В 2023 г. РФРИТ планирует профинансировать 1000 заявок на продвижение отечественных ИТ-решений.
Детали новой меры поддержки представители Минцифры, Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ) и ВЭБ.РФ представили на мероприятии "IT-Лаборатория: маркетинг российского ПО", которое состоялось 17 ноября 2022 г. в Городских лабораториях ВЭБ.РФ.
Как сообщил замминистра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ Максим Паршин, за последние четыре года с привлечением государственной (прежде всего - грантовой) поддержки в России создано около 1000 ИТ-решений. В частности, в 2019-2022 гг. Фонд содействия инновациям (ФСИ) выдал гранты на 587 проектов (их общая сумма составила 7,35 млрд руб.), РФРИТ - на 131 проект (10,4 млрд руб.), а фонд "Сколково" - на 28 проектов (2,2 млрд руб.). "В РФРИТ продолжаются защиты проектов по разработке перспективных отечественных решений в сфере ИТ. До конца года РФРИТ отберет 20-40 лучших ИТ-решений для поддержки", - добавил Максим Паршин.
Он сообщил, что еще около 200 цифровых проектов получили поддержку по линии индустриальных центров компетенций (ИЦК) и центров компетенций по развитию российского общесистемного и прикладного программного обеспечения (ЦКР), которые в июне 2022 г. поручил создать премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Как сообщил Максим Паршин, в России создано 33 ИЦК и 10 ЦКР. По его данным, суммарно все ИЦК рассмотрели 230 проектов, из которых поддержку получили 162, а ЦКР - 105, из которых поддержаны 35. Максим Паршин оговорился, что не все проекты ИЦК получили гранты - часть из них участники того или иного индустриального центра компетенций решили реализовать за свой счет. По данным ComNews, ИЦК "Нефтегаз и нефтехимия" сформулировал 50 цифровых проектов и не попросил у государства денег ни на один из них.
Максим Паршин утвердительно ответил на вопрос корреспондента ComNews о том, корректно ли учитывать как поддержанные государством проекты, которые участники ИЦК реализуют за свой счет. Он пояснил, что по каждому из таких проектов министерство будет заключать с исполнителями специальные соглашения, к тому же каждое из этих цифровых решений важно для ИТ-ландшафта отрасли и страны в целом.
Если предположить, что РФРИТ в конце 2022 г. поддержит 40 ИТ-проектов (выдача грантов им должна быть завершена 27 декабря), то общее количество решений, получивших гранты ФСИ, РФРИТ и "Сколково", а также сформулированных в ИЦК и ЦКР, составит 983.
"Настало время новой меры поддержки: за счет средств РФРИТ мы сможем профинансировать продвижение этих - и других - проектов", - заявил Максим Паршин, напомнив, что в реестре отечественного ПО, который ведет Минцифры, значится уже около 15 тыс. продуктов. Он пояснил, что до сих пор длился пилотный период по софинансированию рекламы в интернете. Российские разработчики программного обеспечения (как компании, так и индивидуальные предприниматели), а также поставщики ИКТ-услуг, могут предъявить к компенсации расходы на маркетинг, совершенные с 11 июля 2022 г. Все заявки, поданные после 1 ноября 2022 г., предполагают срок рекламной кампании от трех до шести месяцев, а размер компенсации может составлять не менее 100 тыс. руб. и не более 1 млн руб. При этом государство готово взять на себя до 80% маркетинговых затрат, а как минимум 20% расходов должен покрыть разработчик ПО или провайдер сервиса. Иными словами, объем рекламной кампании российского программного продукта или ИКТ-услуг в интернете должен быть в диапазоне 125 тыс. - 1,25 млн руб.
"Изначально программа продвижения отечественных ИТ-решений была сфокусирована на экспорте, но приоритеты изменились", - рассказал генеральный директор РФРИТ Александр Павлов, добавив, что сигналы о необходимости такой поддержки фонд неоднократно получал от рынка.
Советник гендиректора РФРИТ Михаил Азовцев уточнил, что объектом рекламы по новой мере поддержки может быть либо программный продукт, внесенный в реестр отечественного ПО, либо услуга в сфере ИТ - во втором случае ее провайдер должен иметь ОКВЭД 62 ("Разработка ПО, консультационные услуги в данной области и другие сопутствующие услуги") или 63 ("Деятельность в области информационных технологий"). "Мы компенсируем фактически понесенные расходы на рекламу - то есть, по сути, даем кешбэк", - пояснил он. Михаил Азовцев сообщил, что решения, какие проекты нужно поддержать, принимает комиссия во главе с главным управляющим директором ВЭБ.РФ Андреем Самохиным.
Андрей Самохин рассказал, ссылаясь на аналитические отчеты и опросы, что российские пользователи знают не более 8-10% отечественных программных продуктов. "Нужно помочь разработчикам всего остального ПО продвинуть его на рынок", - объяснил он цель государственного софинансирования рекламных кампаний. Андрей Самохин сообщил, что пока российские ИТ-компании подали всего 44 заявки на возмещение рекламно-маркетинговых расходов, из которых РФРИТ уже одобрил 13, с общей суммой возмещения 6 млн руб. Две заявки фонд отклонил, так как структура акционерного капитала заявителей включала иностранцев. "Остальные заявки в работе", - резюмировал главный управляющий директор ВЭБ.РФ. Кроме того, по его информации, РФРИТ получил 430 уведомлений на сумму 360 млн руб. от ИТ-компаний, которые намерены участвовать в программе.
Размещать рекламу ИТ-продуктов и сервисов участники программы могут только на интернет-ресурсах, которые РФРИТ аккредитовал. Из отраслевых площадок - это портал ComNews.ru (а также CNews и TAdviser), из деловых изданий - "Ведомости" и РБК, а массовые ресурсы представлены компаниями VK (включая платформу myTarget), "Яндекс" и ivi.
PR-директор ООО "Новые облачные технологии" ("МойОфис") Александр Попов рассказал, что его компания приняла участие в пилотной части проекта субсидирования рекламы в интернете. В ходе пилота она продвигала пакет "МойОфис Стандартный" для частных пользователей. "За две недели рекламной кампании мы охватили 650 тыс. человек, а установки превысили 4000 скачиваний", - поделился первыми результатами Александр Попов. По его словам, план - охватить этой рекламной кампанией 13 млн жителей России.
Сергей Литвиненко, руководитель департамента образования, науки и инноваций ООО "Омега" - разработчика цифровых решений для образования и иных отраслей, подчеркнул, что новая мера поддержки повышает толерантность участников рынка к риску в маркетинге и рекламе. "У нас появилась возможность попробовать новые маркетинговые инструменты, рискнув лишь 20% затрат", - пояснил он. "Омега" также приняла участие в пилотировании проекта, и Сергей Литвиненко отметил неожиданные побочные результаты: "Создав личные кабинеты в VK и "Яндексе", мы увидели, что наш продукт "Познавательная реальность. VR-конструктор", адресованный учителям, используют школьники 10-12 лет и даже младше".
Директор по работе с государственными заказчиками ООО "Яндекс" Павел Дмитриев считает размер гранта РФРИТ на продвижение ИТ-продукта или услуги (100 тыс. - 1 млн руб.) значимым. "Он позволяет получить эффект практически любому рекламодателю", - убежден Павел Дмитриев.
Архитектор Сергей Труханов: «Скоро время и место станут просто техническими терминами»
Как это у Уильяма Гибсона: «Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено». И если для одних секторов российского рынка VR — практически уже прошлое, то для других — будущее или совсем недавно наступившее настоящее
Что значат VR-технологии для современной архитектуры и проектирования? Правомерен ли вопрос об экономической выгоде использования этих технологий? Скоро ли архитекторы, проектировщики, их заказчики и конечные потребители смогут с легкостью жонглировать реальностями? Об этом и многом другом BFM.ru побеседовал с Сергеем Трухановым — руководителем архитектурного бюро T+T Architects, которое стало одним из пионеров внедрения VR в девелопменте.
– Давно ли VR-технологии пришли на рынок архитектуры и проектирования? С чего все начиналось и до чего развилось сейчас?
– Сергей Труханов: Первоначально VR был создан в качестве инструмента игровых миров с эффектом присутствия. Он использовался в компьютерных и консольных играх различных жанров, где и тестировались все новые технологические решения и ноу-хау. Затем развитием виртуальной и дополненной реальности начали интересоваться почти все крупнейшие IT-компании и промышленные гиганты: они увидели в технологии потенциал для создания настоящей оцифрованной социальной среды или оцифрованных технологических процессов и устройств (так называемых цифровых двойников). Стоит добавить, что сейчас многие «ломанулись» в метамиры, да еще на эту тему сделали стойку все стриминговые сервисы, чтобы переключиться с сериалов на игры, и технологии VR тут сыграли не последнюю роль. Вспомним хотя бы, как Microsoft купил Activision Blizzard почти за 69 млрд долларов, и все ради стриминговой аудитории. Революция в практике виртуальной реальности произошла после выпуска нового поколения VR-устройств меньших габаритов, улучшенной автономности и мощности, с большим числом функций. С каждым новым релизом оборудование становится более автономным, легким и «ненапряжным» для человека. GameDev (сокращение от Game Development — разработка игр) захлестнула вторая волна выпуска развлекательных продуктов качественно нового уровня, а художники и концептуалисты наконец смогли моделировать объекты и миры без каких-либо ограничений, создавать пока еще невозможные с точки зрения строительных технологий объекты, формируя образ будущего рукотворного мира. Огромную роль в выводе VR на качественно новый уровень применения сыграло появление метавселенных, таких как Decentraland, Sandbox других. Кроме того, эти технологии получили огромный импульс развития, когда их начали использовать фэшн-бренды: запускать VR-шоурумы, проводить показы, цифровые мероприятия и полноценные недели моды. Архитектурным бюро, строителям и инженерам такой технологический скачок позволил наконец совместить на практике цифровую среду с настоящей. Сейчас VR имеет все шансы превратиться в один из главных драйверов, вывести процесс проектирования на новый уровень. Сегодня мы рассматриваем его на рынке недвижимости не просто как игрушку для заказчика, а как потенциально эффективный прикладной инструмент.
– И все же, как именно VR-технологии используются в проектировании, какие вопросы помогают решать?
– Сергей Труханов: Мы для себя выделяем три основных практических вектора применения VR в проектировании. Первый — это радикальное облегчение диалога архитектора и заказчика, облегчение единого понимания ими проекта, его особенностей, деталей восприятия пространства и объектов в нем. Вести обсуждение намного проще, когда заказчик видит объект не только на условных «кубиках», схемах и визуализациях, а почти может прикоснуться к нему. Когда совещание с заказчиком проводится рядом с потенциальным кейсом и архитектор дает комментарии по проекту на месте, проводя виртуальную экскурсию, то намного улучшается процесс коммуникации, глубже понимание, а аргументация идей становится понятной и осязаемой. Теперь девелоперские проекты можно в деталях просматривать до того, как они будут построены, а клиенты и пользователи могут подогнать параметры под себя, общаясь с проектировщиком на равных. Конечно, частично эта проблема решалась при помощи BIM, но при погружении в проект через экран монитора всегда останется дистанция между человеком и объектом. И независимо от того, насколько красивым может быть визуализированное изображение, оно всегда остается статичным. VR позволяет любому человеку взглянуть на объект глазами архитектора, увидеть все мельчайшие детали конструктива, игры света и теней, положения объектов и частей конструкций в пространстве, будущее и прошлое стройки на любом этапе ее реализации. Интерактивные интерфейсы — это доступный язык дизайна, который может быть понятен всем вне зависимости от образования, склада ума и профессиональных компетенций.
– Принято. А второй вектор?
– Сергей Труханов: Второй — это работа над ошибками еще до совершения ошибок. Имеется в виду визуальная проверка коллизий и внимание к деталям, которые не всегда можно выявить с экрана, но они сразу бросаются в глаза, когда ты находишься «там». Наконец, третий аспект практического применения VR в архитектурном деле — создание максимально корректной и иммерсивной картины восприятия объекта или пространства. Любая, даже детализированная масштабная модель здания, рендер, передающий взгляд с высоты человеческого роста или с высоты птичьего полета (этот вид увидят только птицы!), не способны передать его масштаб, реальный масштаб. А тут ты все воспринимаешь один к одному. Это особенно важно в условиях плотной и высотной городской застройки, когда корректное помещение объекта в контекст играет ключевую роль. Используя изображения любого качества, все равно довольно легко ошибиться с пропорциями и восприятием объема. В случае с VR мы наблюдаем здание и его наполнение в максимально приближенном к реальному виду. В системе моделирования можно изучить многочисленные варианты геометрии сооружения с различных точек, вовремя изменить конфигурацию объекта, уменьшить или увеличить концептуальные параметры и объемы. Детализация может быть абсолютной, вплоть до мельчайших составляющих.
– А с экономической точки зрения выгодно ли использование VR-технологий?
– Сергей Труханов: В идеале даже не должен стоять вопрос о том, выгодно это или невыгодно. Вы же не спрашиваете, выгодно ли использовать BIM/Revit. Это норма, которая заложена в технологический процесс проектирования, и она формирует вашу себестоимость. Так вот, грамотная интеграция принципов работы с VR в процессе проектирования не должна существенно увеличивать ваше время и расходы — это гармонично зашито в последовательность рабочего процесса. На этапе концепции, где мы используем VR чаще всего, это увеличивает себестоимость в среднем на 10% от стоимости этапа работ. Но в рамках контракта это незначительная стоимость. Другой вопрос — с оборудованием и доставкой, с обучением персонала и настройкой всех технологических процессов. Это инвестиции, к которым надо быть готовым. У нас на подбор и тестирование различного оборудования, формирование принципов работы до обучения персонала и выпуска обучающих роликов ушел год.
– Кстати, требует ли использование VR-технологий создания собственного штата в компании, и если да, то какого именно?
– Сергей Труханов: Сейчас спрос на специалистов по VR/AR-системам очень высокий, поэтому мы рекомендуем смотреть кадры GameDev, который пользуется похожими принципами создания виртуальных миров. Но важна архитектурная специфика. В нашем случае это бывшие архитекторы. Для работы с VR нужна технологическая и программная база: комплект оборудования на одно рабочее место обойдется в среднем в 200 тысяч рублей (если мы берем самые простые модели типа Oculus Quest 2, портативную зарядную станцию и ноутбук) и программное обеспечение на основной софт — еще около 500 долларов по модели подписки в месяц, но можно использовать и бесплатный софт.
– И каковы, с вашей точки зрения, перспективы развития этих технологий?
– Сергей Труханов: Да, традиционный вопрос: что насчет будущего? Показатели мобильности и автономности VR/AR-устройств будут постоянно улучшаться. Даже сейчас новые версии игровых движков, таких как Unreal Engine и Unity, уже полностью, а не частично поддерживают технологии виртуальной реальности, рейтрейсинг и так далее. Если просто взглянуть на миры, которые уже сегодня создаются при помощи данных экосистем, то можно сделать вывод, что такой инструментарий позволит вывести скорость, качество рендеринга и импорт объектов в цифровое пространство на принципиально новый уровень. Все это позволяет быстро создавать базы виртуальных объектов, которые строятся в городах, а далее — полноценную интерактивную цифровую карту города. Очевидно, что уже совсем скоро мы будем легко и без особых усилий жонглировать реальностью и виртуальной реальностью, перемещаться между одной и другой, время и место станут не чем иным, как просто техническими терминами, и для всего рынка это без преувеличения станет революцией. Кроме сокращения издержек на возможные ошибки мы сделаем архитектуру действительно ближе и доступнее для понимания.
– В будущем мы получим простой и удобный инструментарий для воссоздания любых объектов в любом месте. Пресс-туры в визуально полностью готовые здания, на площадки, где еще даже не появилась строительная техника, совещания внутри виртуального объекта для людей, находящихся на разных концах земли, — все это превратится в обыденность. Сейчас мы только начинаем долгий путь к подобным решениям. Впрочем, совсем скоро без применения подобных технологий конкурировать на рынке будет невозможно, считает Труханов.
BFM.RU
ОДК "обкатывает" технологии с помощью цифрового испытательного полигона
Рыбинское предприятие "ОДК-Сатурн" (входит в "Объединенную двигателестроительную корпорацию" "Ростеха") с помощью испытательного полигона цифрового типа"\ развивает среду разработки и внедрения новых технологических решений. На данный момент реализованы девять проектов по промышленному интернету вещей, виртуальной реальности, сервисных инструментов, нейросетевых технологий и искусственного интеллекта.
На инновационной площадке "ОДК-Сатурн" апробирует решения по основным направлениям сквозных цифровых технологий промышленного применения. Через совместные проекты развиваются индивидуальные и групповые цифровые компетенции сотрудников.
"На нашем испытательном полигоне мы ведем "цифровое слаживание" технологий и специалистов — новых, ранее не использованных решений и носителей знаний, которые эти технологии должны внедрять. Несомненно, эффективность взаимодействия достигается, когда технологии и персонал поддерживают развитие друг друга", — отметил директор по информационным технологиям ПАО "ОДК-Сатурн" Евгений Алексеев.
Предприятие реализует проекты оптимизации бизнес-процессов с помощью технологий программных роботов RPA, машинного зрения для контроля качества продукции и развития BI-инструментов для анализа. Сразу несколько работ связано с созданием обучающих модулей в виртуальной реальности (VR). В одном из проектов с применением VR-технологии смоделировано рабочее пространство полигона. Сегодня в специальном помещении есть необходимые вычислительные мощности, инфраструктура, оборудование.
Совместно с экспертами предприятия проекты ведут студенты старших курсов профильных вузов. Основой полигона стали лаборатории цифровых технологий, созданные "ОДК-Сатурн" с Рыбинским авиационным техническим и Ярославским техническим университетами.
"Ключевым фактором оценки на старте в 2020 году мы определи не только количество внедряемых в производство цифровых продуктов, но и вовлеченных в цифровизацию новых специалистов. Профориентационная работа дала возможность выбирать претендентов на участие в проектах. За два года через школу полигона прошли десятки человек. Из них более половины влились в штат предприятия", — сказал начальник управления цифровой трансформации ПАО "ОДК-Сатурн" Александр Сорокин.
"ОДК-Сатурн" нацелен на привлечение молодых специалистов с кроссфункциональными компетенциями — с глубоким пониманием своей области, а также знаниями и опытом в смежных сферах. Ценятся умение решать задачи под ключ, системное мышление и стремление к самообразованию, понимание возможностей и рисков, связанных с применением новых технологий.
Руководитель группы разработки рассказала "РГ" о плюсах и минусах VR-тренажеров для врачей и процессе их создания
Ольга Неверова
Применение виртуальной реальности (VR-технологий) в образовании уже не новость. Практически каждый медицинский вуз готов предложить слушателям такую методику.
В Российском национальном исследовательском медицинском университете (РНИМУ) имени Н.И. Пирогова под руководством проректора по послевузовскому и дополнительному образованию к.м.н. Ольги Природовой разработано три собственных VR-тренажера. О процессе их создания, плюсах и минусах "РГ" рассказала руководитель группы разработки высокотехнологичных образовательных элементов Мария Потемкина.
- Такие тренажеры обеспечивают высокую достоверность и максимальный эффект погружения в реальную работу врача. Обучающийся может оценить состояние пациента, в том числе применяя инструментальные методы исследования, и провести лечение, включая сердечно-легочную реанимацию. Наша задача - разработать VR-тренажер, в который поверит врач, почувствует себя действительно на рабочем месте. И мы это в прямом смысле проверяем на себе. Например, я - врач, 15 лет отработала в поликлинике.
Первые идеи по разработке тренажеров у нас появились в 2018 году. На одном из совещаний директор Мультипрофильного аккредитационно-симуляционного центра Павел Алексеевич Лопанчук предложил сделать тренажер по отработке алгоритмов экстренной неотложной помощи, который будет полезен как студентам, так и всем медицинским работникам, потому что этот навык присутствует в профстандартах врачей всех специальностей. В 2019 году мы его создали. Локация - процедурный кабинет поликлиники. Тренажер включает шесть клинических ситуаций: острый коронарный синдром с отеком легких, острый коронарный синдром с кардиогенным шоком, обморок, анафилактический шок, внутреннее кровотечение, сердечно-легочную реанимацию. Врач не знает, какая именно ситуация выпадет ему для тренировки. Он должен обследовать пациента, определить наиболее жизнеугрожающие симптомы и оказать помощь.
Следующим стал тренажер, который могли бы использовать врачи и фельдшеры скорой помощи. Для них мы сделали новых виртуальных пациентов, новую локацию - это машина скорой помощи, ее размер и обстановка соответствуют реальным.
Третий тренажер - оказание неотложной хирургической помощи, локация - операционная. Разработка этой программы была гораздо сложнее предыдущих, так как очень точное использование хирургических инструментов трудно дается в виртуальной реальности.
Тренажеры работают в трех режимах: демонстрационный - самый легкий, ознакомительный. Каким бы человек ни был специалистом, виртуальная реальность накладывает свои ограничения и условности. В этом режиме мы подсказываем все: что, где и как взять, сколько лекарства набрать в шприц и так далее. Здесь главная задача - адаптировать врача в виртуальной реальности.
Второй режим - обучающий, где специалист может попробовать все делать сам. Если он несколько раз ошибся, его поправят, либо он может сам попросить помощи. И третий - контрольный режим. В нем все как в жизни: человеку плохо, и с каждой секундой становится хуже. В этом режиме специалисту необходимо самостоятельно выбрать препараты, дозировку, способ и место введения. У нас предусмотрены и возможные ошибки: введение неправильных препаратов, недостаточная, адекватная и избыточная дозы, и как все это вместе повлияет на пациента.
В случае угрозы жизни подключается следующий блок - сердечно-легочная реанимация. Действия врача при этом могут быть разными, и нужно принять верное решение.
Тысячи нюансов, десятки разветвлений сценария, которые мы должны продумать, а программисты должны прописать - основная причина того, что тренажер создается долго. По любому разветвлению сценария мы должны дойти до конца: либо до стабилизации пациента, либо до клинической смерти. На мой взгляд, большой плюс VR-тренажеров в том, что мы можем безопасно как для врача, так и для пациента создать жизнеугрожающие ситуации, которые при обычном обучении воссоздать невозможно.
После того как мы определились с целью тренажера, идеей, темой и аудиторией, начинается поиск авторов сценария. Среди наших авторов - врачи-эксперты, преподаватели нашего и других медицинских вузов и врачи национальных медицинских центров. Мы просим авторов в рамках нашего сценария прописать все детали и стараемся соблюсти все игровые технологии: у нас есть персонажи, роли, сюжеты.
Далеко не все соглашаются работать в этой сфере: игровой подход сложный, многофакторный. Мы ищем тех людей, которые горят, которые готовы включиться в проект. Параллельно с этой работой запускается этап поиска высококвалифицированных технических разработчиков. Рассматриваем кандидатов с богатым опытом работы с медицинской тематикой, а таких совсем немного. Сценарий - это целая книга, самый большой из них содержит 144 листа. Но смысла расписывать то, что невозможно сделать достоверно, нет. Например, пока мы не можем обеспечить тактильный контакт. К сожалению, тактильные костюмы из кино пока только на уровне экспериментальных образцов. Так что мы пока не можем пальпировать пациента, значит, пока это и не прописываем.
Когда сценарий написан, мы отдаем его на проверку другой группе экспертов, чтобы убедиться, что ничего не упустили. В среднем на создание тренажера уходит примерно год. Кропотливо мы подходим к созданию наших "пациентов". В симуляциях обычно используются молодые персонажи - девушки, юноши. Но на прием к врачу приходят люди самых разных возрастов и комплекций. Поэтому в наших тренажерах пациенты самые разные.
А самая тонкая работа начинается тогда, когда приходим к программированию состояний пациента, действий специалиста и ответа на них. Конечно, виртуальная реальность неидеальна, но это еще одна образовательная методика, которая поможет получить знания, и что самое главное, освоить практические навыки в тех ситуациях, которые мы не можем предложить в жизни. Когда человек оказывается в виртуальной реальности, он настолько вовлекается, концентрируется, настолько сосредоточен, что усвояемость знаний очень высока.
В тренажерах есть не только рабочее место обучающегося внутри шлема, но и рабочее место преподавателя - за компьютером. Он видит все показатели на экране, может просмотреть протокол действий специалиста, разобрать все допущенные ошибки. VR-тренажер не заменяет преподавателя, но становится еще одним инструментом в опытных руках.
Как чувствует себя человек в шлеме? Да, у кого-то кружится голова, теряется ориентация в пространстве. Мы предлагаем попробовать - и в любой момент можно просто снять шлем. Но, как показывает практика, почти все проходят задание до конца. Специально для уменьшения "побочных эффектов" мы в наших тренажерах полностью избавились от рывковых телепортаций. Если в виртуальном пространстве, к примеру, нужно подойти к изножью каталки, то ты реально к ней идешь - никаких мгновенных перемещений. Это уменьшает нагрузку на вестибулярный аппарат.
У нас в планах доработать остальные экстренные ситуации, которые входят в сценарии аккредитации врачей. Но мы разрабатываем не только VR-тренажеры. Сейчас разрабатываем 3D-тренажер, который можно будет пройти как на компьютере, так и на экранах мобильных устройств. В нем собраны реальные клинические ситуации, сценарии которых были написаны экспертами ведущих вузов и национальных медицинских исследовательских центров по семи "узким" специальностям. Это и сложные клинические случаи, и пациенты с несколькими заболеваниями, и ситуации, основанные на реальной врачебной практике и многое другое. На Портале непрерывного медицинского и фармацевтического образования Минздрава России можно пройти все эти тренажеры.
В музее «Куликово поле» создан проект «VR-археология: тайны Куликова поля»
В ноябре стартует археологический квест в формате виртуальной реальности «VR-археология: тайны Куликова поля» – совместный проект Государственного военно-исторического и природного музея-заповедника «Куликово поле» и РИА Новости.
С ноября проект будет доступен на платформе Steam, с начала декабря его могут увидеть посетители пространства «Археология» в представительстве музея «Куликово поле» в Музейном квартале Тулы, а в 2023 году он будет представлен на передвижных выставках музея.
«Технологии AR/VR позволяют прикоснуться к далекому прошлому, увидеть прошедшую историю своими глазами, стать участником эпохальных событий, изменивших мир. В рамках президентского проекта во всех педагогических вузах созданы технопарки универсальных педагогических компетенций. Их современные, технологически оснащенные образовательные пространства позволяют будущему педагогу погрузиться в мир живой истории, получить опыт реализации междисциплинарных и метапредметных проектов, а вузам реализовывать образовательные программы абсолютно на новом уровне с учетом ядра высшего педагогического образования», – прокомментировал директор Департамента подготовки, профессионального развития и социального обеспечения педагогических работников Минпросвещения России Алексей Благинин.
Чем занимаются в кемеровской Школе креативных индустрий
Начинающий дизайнер Илья Екимов будет разрабатывать фирменный стиль для шоу, концертов и фестивалей. Он уже начал сотрудничество с компанией, которая проводит культурные мероприятия федерального уровня.
Илье - 17 лет. Он выпускник кемеровской Школы креативных индустрий. Контракт подписал на Восточном экономическом форуме, где представил свой коммерческий проект "Аудиовизуальная ДНК динозавров деревни Шестаково".
Школа креативных индустрий работает в Кемерове при филиале Российского государственного института сценических искусств третий год. Более 200 ребят от 12 до 17 лет бесплатно занимаются в студиях звукорежиссуры и современной электронной музыки, дизайна, театра и театральных технологий, анимации, интерактивных цифровых технологий, фото- и видеопроизводства. И у них есть возможность реализовывать свои проекты.
Этой осенью Школа креативных индустрий открылась и в Новокузнецке - на базе Кузбасского колледжа искусств. После ремонта школу оснастили мощными компьютерами, VR шлемами, очками допреальности, 3D принтером, профессиональными акустическими мониторами и многим другим.
"До сих пор мы преподавали классическое искусство, и теперь наступил новый этап развития, отвечающий современным потребностям. Ждем от креативных студийцев множество новых творческих идей и свершений, - поделилась директор колледжа Элла Гомберг.
А кемеровская Школа креативных индустрий в этом году сделала первый выпуск. Многие ребята стали студентами творческих вузов. Некоторые выбрали Колледж креативных индустрий, который открылся в этом году при Кузбасском техникуме архитектуры, геодезии и строительства. На 75 бюджетных мест сюда поступили выпускники 9 и 11 классов - будущие графические дизайнеры и фотографы. "Кузбасс интенсивно развивается. Нужны люди с креативным мышлением, которые будут делать экономику региона процветающей", - подчеркнула министр культуры и нацполитики Анна Юдина.
Дополнительное образование совершенствуется и в других регионах. Это одна из задач нацпроекта "Культура". На днях в Тыве, в селе Тээли, после капремонта распахнула двери местная Школа искусств имени Дамба Хуреш-оола. А за два года обновили 11 школ искусств.
В Тээли проживают более трех тысяч человек. Район - один из самых отдаленных. До столицы - Кызыла - свыше 300 километров. Даже заядлым любителям выставок и концертов не под силу часто туда ездить. Помогает школа искусств, где жители проводят все значимые мероприятия. Здесь же учатся дети. Сейчас это 214 школьников. "Мы постарались собрать под одной крышей максимум интересных для детей занятий. Хочешь - иди в хореографический класс, хоровой кружок. Для тех, кому по душе музицирование, выбор - от баяна и фортепиано до домбры и игила, - рассказывает директор Урана Таргын. - Театральная студия есть, для нее сделали замечательную костюмерную".
Занятия доступны всем школьникам. Родители за каждого ребенка платят по 200 рублей в месяц. Это вполне подъемная сумма для селян. Зато, как говорят педагоги, выпускники словно получают знак качества - их принимают на работу в ансамбли региона, они выступают в составе национального театра музыки и танца "Саяны".
В республике ждут следующего шага в рамках нацпроекта "Культура". "У нас высокая рождаемость, - пояснила "РГ" начальник отдела профессионального искусства и образования минкультуры Аюна Хамнагдаева. - Мест в школах искусств недостаточно. Новые помещения просто необходимы".
«Все как в жизни»: как врачи спасают пациентов в виртуальной реальности
В РНИМУ Пирогова рассказали о собственной методике обучения врачей с помощью VR-тренажеров
Алла Салькова
Как VR-технологии применяются для обучения медиков, кто пишет сценарии для симуляторов внутреннего кровотечения и анафилактического шока, может ли виртуальная реальность заменить реальную медицинскую практику и какими побочными эффектами работа с такими тренажерами грозит врачам, рассказала «Газете.Ru» руководитель группы разработки высокотехнологичных образовательных элементов РНИМУ им. Н. И. Пирогова Мария Потемкина.
— Какое место VR-технологии занимают в медицинском образовании?
— Я бы назвала это еще одной образовательной методикой. Тренажеры, созданные с применением VR-технологий, обеспечивают высокую достоверность и максимальный эффект погружения в реальную работу врача. Обучающийся может оценить состояние пациента, в том числе применяя инструментальные методы исследования, и провести лечение, включая сердечно-легочную реанимацию.
VR-тренажеры сегодня используются во многих медицинских вузах. Но в РНИМУ мы сами создаем виртуальную среду.
Наша задача – разработать VR-тренажер, в который поверит врач. Не тот, в который он зайдет, посмотрит и скажет: «Детская игрушка!», а в котором он почувствует себя действительно на рабочем месте.
И мы это в прямом смысле проверяем все на себе. Например, я – врач, 15 лет отработала в поликлинике. И если я поверю в то, что мы сделали, то я считаю, что этому поверят и остальные врачи. До сих пор помню момент, когда впервые надела очки с нашей программой и увидела первого пациента, как он на меня посмотрел. Я поверила.
— Сколько таких тренажеров уже удалось разработать?
— Мы создали три самостоятельных тренажера. Идея первого появилась в 2018 году и была реализована в 2019 — это был тренажер по отработке алгоритмов экстренной неотложной помощи для врачей клинических специальностей.
Локация тренажера — процедурный кабинет поликлиники. Врач сталкивается с одной из шести клинических ситуаций: острым коронарным синдромом с отеком легких, острым коронарным синдромом с кардиогенным шоком, обмороком, анафилактическим шоком, внутренним кровотечением, сердечно-легочной реанимацией. Заранее ситуация неизвестна. Врач должен обследовать пациента, определить наиболее жизнеугрожающие симптомы и оказать помощь.
Затем мы создали аналогичный симулятор для врачей и фельдшеров скорой помощи. Здесь локацией стала машина скорой помощи, размеры и обстановка которой соответствуют реальным.
Третий тренажер – оказание неотложной хирургической помощи для хирургов, анестезиологов-реаниматологов, врачей скорой медицинской помощи. Локация — операционная.
Разработка этой программы была гораздо сложнее предыдущих, так как очень точное использование хирургических инструментов трудно дается в виртуальной реальности.
Необходимо учитывать специфику работы с каждым отдельным инструментом. Этот тренажер уже работает, но мы планируем и дальше развивать его.
— Как выглядит эта виртуальная среда?
Тренажеры работают в трех режимах. Демонстрационный – самый легкий, со множеством подсказок. Он нужен, чтобы адаптировать специалиста в виртуальной реальности, а также показать, как правильно вести себя в конкретной ситуации.
Второй режим – обучающий, где специалист может попробовать все делать сам. Если он несколько раз ошибся, его поправят, либо он может сам попросить помощи, если не знает, что дальше делать.
И третий — контрольный режим. В нем все как в жизни — человеку плохо, с каждой секундой становится хуже. Время – наш главный враг, а промедление – подобно смерти. И это действительно так, реальный пациент может умереть, если ничего не сделать или сделать что-то неправильно.
В этом режиме специалисту необходимо самостоятельно выбрать препараты, дозировку, способ и место введения. У нас предусмотрено все – возможность введения неправильных препаратов, недостаточная или избыточная доза, как все вместе это повлияет на пациента. Мы постарались проработать сценарии максимально точно с медицинской точки зрения. Чтобы наш пациент не был статичным объектом, чтобы он был «живым».
— Даже летальный исход прописываете?
— Да, конечно. И тогда подключается следующий блок – сердечно-легочная реанимация. Вы можете своего пациента спасти! В сердечно-легочной реанимации тоже есть вариабельность. У пациента может быть асистолия или фибрилляция желудочков – действия врача при этом разные. Дефибриллятор не всегда нужно применять. Это только в кино его применяют всегда. А на самом деле – нет. И это надо понимать и принимать верное решение.
Тысячи нюансов, десятки разветвления сценария, которые мы должны продумать, а программисты должны прописать – основная причина того, что тренажер создается так долго. А в конце все это необходимо проверить много-много раз. По любому разветвлению сценария мы можем дойти до конца: либо до стабилизации пациента, либо до клинической смерти. На мой взгляд, и на взгляд экспертов, VR-тренажеры ценны тем, что в них мы можем безопасно как для врача, так и для пациента создать жизнеугрожающие ситуации, которые при обучении мы воссоздать не можем.
— Как происходит разработка тренажера?
— Это большая работа сценаристов и программистов. В среднем, на создание тренажера у нас уходит примерно год, а команда сценаристов может насчитывать несколько десятков человек. Этапов несколько. Первый – это большая доклиническая часть, мы придумываем и решаем какой тренажер сделать, для какой целевой аудитории. Тренажер виртуальной реальности – это действительно дорогая разработка не только по деньгам, но и по времени. Поэтому наши тренажеры рассчитаны на широкую медицинскую аудиторию.
После того, как мы определились с целью, идеей, темой и аудиторией, начинается поиск авторов сценария. Все наши сценарии основаны на клинических рекомендациях, стандартах и протоколах оказания медицинской помощи. Чем больше профессионалов приглашается со стороны на этапе создания сценария, тем он лучше будет проработан. В качестве авторов мы приглашаем преподавателей нашего и других медицинских вузов, различных национальных медицинских исследовательских центров, и просим в рамках нашего сценария прописать все детали. Мы даем канву, как видим развитие жизни в этом сценарии.
Это же практически игра. Мы стараемся соблюсти все игровые технологии. У нас есть персонажи, роли, сюжеты. Кстати, сейчас даже задумались об ачивках и пасхалках. Так что в скором будущем можно рассчитывать, что в тренажерах добавятся и рейтинги, и звания, и другие фишки.
Параллельно с этой работой запускается этап поиска высококвалифицированных технических разработчиков. Рассматриваем кандидатов с богатым опытом работы с медицинской тематикой.
— И каков же объем сценария, учитывающего все варианты развития событий?
— Самый большой наш сценарий занимает 144 листа мелким шрифтом. Это огромный труд большой группы авторов. А для технических разработчиков сложность состоит еще в том, что это медицинская направленность. Чтобы снять для них пошагово каждое действие, мы все делали на манекенах в симуляционном центре нашего университета.
Мы с разработчиками пытаемся понять, что можно сделать в виртуальной среде, а что нам пока не доступно. Нет смысла расписывать то, что невозможно сделать достоверно. Например, пока мы не можем обеспечить тактильный контакт – и не сможем еще лет пять, а то и десять. К сожалению, тактильные костюмы из кино пока только на уровне экспериментальных образцов. Так что, если мы пока не можем пальпировать пациента в виртуальной реальности, мы этого не прописываем.
— Сложно ли уговорить эксперта присоединиться к проекту?
Соглашаются сотрудничать далеко не все врачи. Игровой подход — сложный, многофакторный. Эксперты не всегда понимают зачем это нужно. Мы ищем тех людей, которые горят, которые готовы включиться в проект. Если они не понимают, зачем им расписывать каждый препарат во всех дозировках и каждое минимальное действие – тогда не будет такого сценария, которого мы хотим.
Я обычно рада, когда человек отказывается сразу. Он понимает, что не согласен с идеями геймификации, считает это чем-то несерьезным. И если он сразу об этом говорит – нам проще.
— А откуда берется мнение о несерьезности такого подхода?
— Виртуальная реальность не идеальна, идеальных методов не бывает. Но мы и не говорим, что виртуальная реальность может что-то заменить. Это не альтернатива, а еще одна образовательная методика, которая поможет получить знания, и, что самое главное, освоить навык в тех ситуациях, которые мы не можем предложить в жизни для тренировки нашим студентам, ординаторам. И как дополнение – она прекрасна.
Когда человек оказывается в виртуальной реальности, он настолько вовлекается, настолько концентрируется, настолько сосредоточен, что, конечно, усвояемость знаний высока. В работе с тренажером мы вовлекаем все когнитивные системы: у нас есть подсказки на плашке, даются подсказки в наушники, есть возможность все взять, посмотреть.
Мы вовлекаем человека полностью. Он — главный герой. Он не наблюдает за тем, что происходит на экране. Он не смотрит кино, он сам в нем участвует.
И чем достовернее наш тренажер, тем больше специалист поверит в то, что происходит. Этот эмоциональный отклик, который человек получает пусть в виртуальной, но реальности, тоже влияет на усвояемость.
— Есть ли при использовании тренажеров какие-то побочные эффекты?
— У кого-то может закружиться голова, теряется ориентация в пространстве. Мы предлагаем попробовать — в любой момент можно просто снять шлем. Но, как показывает практика, почти все проходят задачу до конца.
Специально для уменьшения «побочных эффектов» мы в наших тренажерах полностью избавились от рывковых телепортаций. В жизни мы ходим ногами. Если нужно подойти к изножью каталки, то мы реально к ней идем – никаких мгновенных перемещений. Это, по моим ощущениям, приводит к меньшей нагрузке на вестибулярный аппарат.
— Где уже применяются тренажеры вашей разработки?
— В самом РНИМУ многие кафедры используют тренажер как один из образовательных элементов в программах повышения квалификации врачей. Во время обучения преподаватель находится за компьютером и видит все показатели на экране, может просмотреть протокол действий специалиста, разобрать все допущенные ошибки. Подготовка преподавателей планируется в форме программы повышения квалификации на кафедре организации профессионального образования и образовательных технологий ФДПО под руководством заведующей кафедрой Ольги Федоровны Природовой.
VR-тренажер не заменяет преподавателя, а становится еще одним инновационным инструментом в опытных руках.
Под руководством профессора, доктора медицинских наук Ольги Шархун была разработана программа повышения квалификации для врачей первичного звена всех специальностей «Отработка алгоритма оказания экстренной и неотложной медицинской помощи при внезапных острых заболеваниях и состояниях». В программе есть теоретическая часть, отработка оказания помощи в VR-тренажере и отработка навыков оказания помощи на манекенах.
В Российском университете дружбы народов и в Московском областном научно-исследовательском клиническом институте им. М. Ф. Владимирского используют наши разработки. Коллеги сами выбрали и приобрели подходящее им по цене и удобству оборудование, мы же помогали и консультировали с установкой программы. Сейчас оборудование виртуальной реальности доступно. Для установки тренажера не требуется специального компьютера, подойдет обычный, средней мощности.
Специалисты здравоохранения и медицинские организации могут скачать VR-тренажеры РНИМУ с Портала непрерывного медицинского и фармацевтического образования Минздрава России. Это бесплатно, но для использования нужно только купить оборудование.
— Как планируется развивать проект дальше?
— Во-первых, у нас в планах — доработать остальные ургентные (неотложные) ситуации, которые входят в аккредитационные сценарии. Во-вторых, мы разрабатываем не только VR-тренажеры. Сейчас мы разрабатываем 3D-тренажер, который можно будет проходить как на компьютере, так и на экранах мобильных устройств.
В 3D-тренажере собраны реальные клинические ситуации, сценарии которых были написаны экспертами ведущих вузов и Национальных медицинских исследовательских центров по семи узким специальностям.
Это и сложные клинические случаи, и полиморбидные пациенты, и ситуации, основанные на реальной врачебной практике и многое другое. На Портале непрерывного медицинского и фармацевтического образования уже можно попробовать пройти этот тренажер.
Крах покемонов
похоже, что проект окончательной диджитализации человечества пока далёк от воплощения
Валерий Воробьёв
Историки интернета разделяют недолгую, но насыщенную жизнь Сети на несколько эпох. Эпоха Web 1.0, 2.0, 3.0, эпохи форумов, соцсетей, мессенджеров — трактовкам нет числа. Важно то, что в авангарде перемен зачастую идут конкретные сервисы и конторы, деятельность которых почти всегда можно отследить вплоть до действий конкретных людей. Так, несмотря на успех на Западе Friendster и MySpace, начало эпохи соцсетей принято связывать с именем Марка Цукерберга, а трансформацию громоздкого и многословного стиля этой эпохи в лаконичную и категоричную манеру изъяснений принято отождествлять с ростом популярности «Твиттера»*. Минувшие недели подарили две показательных новости из мира социальных медиа.
Во-первых, Илон Маск купил «Твиттер». Да, новости подобного рода ходили ещё в апреле, но тогда это было связано лишь с покупкой примерно 9% акций компании. Сейчас же речь идёт о полноценной покупке за 44 миллиарда. Маск зашёл в офис компании, держа в руках раковину, уволил весь топ-менеджмент компании (большинство составляли индусы) и объявил о том, что цензуру в «Твиттере» отменять не будут, а просто ослабят. Тем же вечером Маск, теперь подписывающийся как «Шеф твитов», написал, что птичка (логотип соцсети) теперь на свободе. Новообретённую свободу слова в большинстве своём не отличающееся умом население «Твиттера» употребило в соответствии со своим интеллектуальным уровнем — одни принялись массово писать слово «ниггер», вторые же начали столь же массово ныть по этому поводу. Тем временем люди с IQ выше 40 пунктов рассуждали о том, как приобретение «Твиттера» Маском скажется на сети в частности и на увеличении градуса онлайн-цензуры в целом. Назывались самые разные доводы: от невозможности убрать цензуру из-за присутствия в сделке акул Уолл-стрита (не все вложенные Маском деньги были его, 13 миллиардов были взяты в долг у Morgan Stanley, Bank of America, Barclays и MUFG) до нажима рекламодателей, генерирующих по разным оценкам до 90% выручки «Твиттера» и не желающих иметь дело с «платформой без правил».
Но правда куда скучнее: Маск является активом Вашингтона — такой же собственностью Дяди Сэма, как Пентагон, Сан-Франциско или Юлия Латынина. Надутый деньгами правительства, переданными в виде вкусных госконтрактов, сочных субсидий и сытных вливаний в виде наиболее ценных кадров госструктур в «частные» конторы Маска, Илон всей своей довольной, лоснящейся мордой намекает: произошла национализация. Пускай вас не обманывают показательные дрязги Маска с Байденом: критика решений президента, ворчание по поводу киевского направления политики США, уморительный бокс по переписке с украинствующими, расследования о том, как Маск — важный актив американской нацбезопасности — угрожает этой самой нацбезопасности. Илон представляет собой другую группу вашингтонской аристократии — ту, которая выгрызает обратно своё жизненное пространство, занятое когда-то элитами, делавшими ставку на IT-сектор.
Флагманом этого сектора долгое время был упомянутый выше Цукерберг. Вознесённый прессой и медиа (не про каждого при жизни снимает фильм Дэвид Финчер) на Олимп, он был этой же самой машиной с Олимпа низвергнут. Дело не только в скандалах про русских хакеров, которые, потратив на рекламу в «Фейсбуке»** четверть миллиона долларов, умудрились выбрать Трампа, и не только в многочисленных новостях о сливах баз персональных (и зачастую весьма сокровенных) данных — раскрутка этих поводов для недовольства стала следствием, а не причиной. Цукерберга обливали грязью, таскали по судам и телеинтервью, отчитывали в Сенате США, как нашкодившего ребёнка, из-за неполной подконтрольности и неповоротливости огромной машины социальных медиа нуждам и требованиям современной войны.
Цукерберг решил действовать. Он, полагая себя открывателем эпохи соцсетей и одним из лидеров рынка мессенджеров (WhatsApp принадлежит Марку — Цукерберг у вас в телефоне!), объявил о переходе интернета на следующую ступень эволюции. Год назад он показал, что настроен серьёзно: корпорация Facebook объявила о переименовании в Мeta***, а позиция, что за цифровыми средами взаимодействия с помощью дополненной и виртуальной реальности лежит будущее, стала чуть ли не ключевой догмой компании.
Цукерберг вложил в метавселенные многое: речь не только о деньгах (супербогатому «Фейсбуку» не впервой проваливаться с амбициозными проектами), но и остатки своей репутации. На днях этой ставке исполнился год и стало ясно, что она не сыграла. Как же так вышло?
Вспомним, как начиналась эпоха соцсетей. Огромная сеть, состоящая из бесчисленных независимых локальных интернет-форумов и чатов, превратилась в пару десятков гигантских социальных монстров, контролируемых многомиллиардными инвестиционными фондами, а создание и распространение контента, ранее практически бесконтрольное и свободное, сконцентрировалось в руках горстки медиакомпаний, щелчком пальцев лишающих жителей «неправильных стран» доступа к музыке, фотографиям или видео — разумеется, только тех, у кого не хватило ума или воли лишиться этого доступа самим.
Сам интернет уже давно перешёл Рубикон и вышел за пределы своего изначального концепта — общение без границ для всех людей. Вместе с развитием технологий, параллельно с изоляцией и отчуждением, вызванным во многих обществах ковидом, сеть подарила миллионам путь к наивысшей точке эскапизма: заключению самого себя в виртуальное пространство. Идеи о соседствующей с реальной жизнью виртуальной реальности уже давно витали в воздухе, но до недавних пор не выходили за рамки флирта игрового и реального мира. Взять хотя бы ставший популярным в 2016–2017 годах мобильный симулятор ловли покемонов — многие из нас знакомы с действительно полезной и потенциально имеющей массу толковых применений технологией AR (дополненной реальности) только по этому баловству с Пикачу и Бульбазаврами.
Метавселенная, в которую столь многое вложила компания Мeta, представляет из себя образец безостановочно действующего виртуального пространства, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом с помощью цифровых аватаров. Забавно, что виртуальная метавселенная, которая по идее должна была стать торжеством полёта фантазии человека, дать то, чего человечество не может получить в сером и ограниченном законами физики мире, была презентована лично Цукербергом в виде своего цифрового аватара, который выглядел точь-в-точь как оригинал (справедливости ради, весьма напоминающий робота), а в рекламных материалах были показаны такие немыслимые и поражающие воображение функции, как занятия физкультурой и бизнес-встречи.
В отличие от своих коллег-конкурентов (метавселенными также занимаются такие гиганты, как Microsoft, Apple и Google), аккуратно подбирающихся к данным технологиям, Мeta поставила на кон если не всё, то довольно большой банк. По мнению экспертов, на свои дочерние Horizon Worlds (непосредственно виртуальное пространство, компьютерная игра) и компанию Oculus (производящую технические приспособления для взаимодействия в виртуальном мире — очки и контроллеры) компания тратит более 10 миллиардов в год, сотрудников обязывают заходить в виртуальную реальность хотя бы раз в неделю (только так, по мнению руководства, можно полюбить продукт), да даже название компании было изменено, пусть и по иным причинам. Тем самым Мeta показывает новое направление, в котором будет двигаться вся корпорация, обозначив переход от старого механического мира с живыми людьми за экранами мониторов к новому цифровому миру, где любое неприятное мнение можно убрать одной кнопкой, а собственное лицо будет скрыто за аватаром.
Но спустя год стало ясно, что реальность победила: подразделение Meta, ответственное за проекты метавселенных и VR-технологий, столкнулось с трудностями. Вышеупомянутая Horizon Worlds оказалась не сказать, что оглушительным провалом, но уж точно не оправдала ожиданий инвесторов. В октябре этого года различные аналитики публиковали информацию о том, что пользователи в среднем не задерживаются в виртуальном пространстве больше, чем на месяц, Reality Labs (название компании, обслуживающей Horizon Worlds подразделения Мeta) ввергла компанию в убытки почти на 4 миллиарда долларов, а считая прошлый год (игра была выпущена в декабре 2021 года и за год нанесла убытков на 6 миллиардов) — сумма потерянных компанией денег приближается к отметке 10 миллиардов — тех самых, которые в год Цукерберг на данное подразделение и тратит. Это, вкупе с недавним сбоем другого крупного продукта компании — мессенджера WhatsApp, привело к сильному падению стоимости акций: на пятую часть (19,66%) за один только квартал. А по отношению к позициям начала года акции и вовсе стали дешевле в три раза.
Это не могло не повлечь последствий. Брэд Герстнер, глава инвестиционной компании Altimeter Capital, которой принадлежит часть акций Мeta, уже написал открытое письмо в адрес Цукерберга, призвав сократить штат компании на 20%, а инвестиции в развитие метавселенных урезать в два раза. При этом как бы невзначай упоминался тот факт, что более надёжными для инвесторов были бы суммы инвестиций в проект вообще в 1–2 миллиарда, что уже в 5–10 раз меньше суммы, которая тратится сейчас. Более того, по его мнению, большинство людей даже не понимает, что такое метавселенная. Похожего мнения придерживается глава игрового отдела компании Microsoft Фил Спенсер, он назвал Horizon Worlds плохой видеоигрой, пока не показавшей то, что могло бы вызвать интерес: “последнее, что я хотел бы делать, придя с работы, — это помещать себя в компьютер”. Аналитики в своих прогнозах ещё более пессимистичны: по их мнению, разработка метавселенных выйдет боком крупным компаниям, а их подавляющее большинство провалится и канет в небытие уже к 2025 году.
Похоже, что проект окончательной диджитализации человечества пока далёк от воплощения. Другой аспект оцифровки окружающей нас жизни — криптовалюты и блокчейн-технологии. Сегодня первые, ещё недавно разрекламированные как чуть ли не полноценная замена существующей морально устаревшей денежно-валютной системе, по всей видимости прошли свой пик. Стоимость различных криптовалют (показатель — судьба самых популярных Bitcoin и Etherium) и до этого сильно зависящая от реальных инвестиций извне, прыгает, как в состоянии агонии, где тотальная деменция сменяется терминальной ясностью по нескольку раз в день.
Мир, который нам часто показывали с экранов голливудских фильмов и который, казалось бы, уже настолько приблизился к тому, что мы видим вокруг нас, на финальном этапе столкнулся с отторжением со стороны непосредственных объектов этих инноваций — людей, не клюнувших на маркетинговые трюки мегакорпораций. Дело не только в технологиях, хотя куцые 3D-модельки, проигрываемые громоздкими шлемами-очками размером с полголовы, уж точно не способствуют комфортному погружению в виртуальный мир. Просто конъюнктура, подталкивавшая людей в объятия метавселенных, в одно мгновение исчезла. Исчезли локдауны, вынуждавшие несчастных горожан чахнуть взаперти; исчезли бесконечные разговоры об изменении климата и о необходимости индивидуального сокращения углеродного следа (эти разговоры как правило велись пассажирами частных реактивных самолётов); исчезло отчуждение и недоверие ковидной эпохи. Человек остался один на один с пугающим, захватывающим и неописуемым миром — миром, который неспособна заменить ни одна бизнес-встреча в виртуальной реальности и не может отрисовать ни один компьютер.
* Соцсеть заблокирована на территории РФ из-за призывов к экстремизму и невыполнения требований об открытии официального представительства в РФ
** Соцсеть запрещённой в РФ экстремистской организации Meta Platforms Inc.
*** Запрещённая в РФ экстремистская организация
Ректор СамГМУ Александр Колсанов: Научить будущего врача можно только у постели больного
Ольга Дмитренко (Самара)
Как вырастить врача будущего? Зачем студенту-медику печатать кость на 3D-принтере? И зачем в медвузе передовая инженерная школа? На вопросы "РГ" отвечает ректор Самарского государственного медицинского университета (СамГМУ) Александр Колсанов.
Александр Владимирович, вы сами окончили СамГМУ. Что изменилось в системе подготовки врачей?
Александр Колсанов: Мы учились по классической системе: на биоматериале, у постели больного. Сейчас в вузовское образование активно входят IT-технологии. Студенты учатся работать с информационными системами, использовать искусственный интеллект, различные девайсы.
В последние три года мы серьезно оснастили кафедры симуляторами-тренажерами, цифровыми решениями, создали учебно-исследовательские лаборатории по разным направлениям. Например, в морфологии для лаборатории закупили 3D-принтеры, на которых студенты могут напечатать череп, кость... Сами смоделировали, сами распечатали.
А тренажеры "поумнели"?
Александр Колсанов: Возьмем предмет "анатомия человека". Конечно, мы учим студентов по классической системе Пирогова. Но рядом стоит анатомический стол "Пирогов" с сенсорной интерактивной поверхностью. Студент тут же может посмотреть на мониторе в 3D-атласе, как выглядят вены, артерии, другие структуры. Эта интеграция новых технологий в классическое образование более эффективна с точки зрения глубины и освоения материала.
Как это можно оценить?
Александр Колсанов: Приведу пример. На кафедре оперативной хирургии студенты обучаются делать разрезы и шить на силиконовых подушечках. Мы провели исследование: одна группа отрабатывала данный навык на подушечках, а другая - на тренажере виртуальной реальности. Суть в том, что ребята надевают виртуальные очки и видят операционное поле: делают разрезы, останавливают кровотечение, зашивают. На тренажере это можно делать сотни раз, тогда как подушечки рано или поздно заканчиваются. Мы вырабатываем у студентов алгоритмику, доведенную до автоматизма. Разбуди его ночью, скажи: "Сделай разрез!" И он сделает как надо.
Так вот, при сравнении мы выявили, что у студентов, которые практиковались в виртуальной реальности, остаточные навыки были выше на 25 процентов. Студенту должно быть интересно учиться. Поэтому и симуляторы, и виртуальные тренажеры, и внеурочная работа. Если неинтересно, то бесполезно...
Знаю, что на таких же виртуальных симуляторах вы учите студентов оказывать скорую помощь.
Александр Колсанов: Мы смоделировали уже около десятка вариантов виртуальной реальности для обучения студентов, например, трахеостомии, наложению швов на лице, осмотру глазного дна, оказанию экстренной помощи и т.д. Программное обеспечение работает на русском языке, софт весь наш. Но мы пошли еще дальше.
При взаимодействии ГНЦ дерматовенерологии и косметологии Минздрава России и СамГМУ разработан симулятор виртуальной реальности, на котором проводится первичная аккредитация специалистов и первичная специализированная аккредитация врачей. Эта система уже пилотно внедрена еще в шести вузах страны.
Следующий шаг - включение во все стандарты оснащения станций медицинских аккредитационных и симуляционных центров. Также студенты-шестикурсники используют данные разработки при подготовке к ГИА и первичной аккредитации - надевают VR-очки, и виртуальная реальность предлагает им различные клинические ситуации.
А современный выпускник медицинского вуза: какой он?
Александр Колсанов: Это врач, который владеет не только навыками классической медицины, но и использования новых технологий. Уже внедряются элементы системы поддержки принятия решений врача - это цифровые помощники, которые подсказывают врачу решение или диагноз с учетом анамнеза пациента. И с ними тоже нужно уметь работать. Врач, например, может пропустить какие-то моменты, а нейросеть ему подскажет обратить внимание на тот или иной показатель, подумать еще об одном диагнозе. Понятное дело, речь не идет о замене врача искусственным интеллектом, речь именно о помощи.
Нейросеть не ошибается?
Александр Колсанов: Умные технологии исключают ошибки из-за усталости врача, замыливания глаза. Нейросети все равно, какое настроение у врача, и она не устает. Когда бушевал ковид и наши медики делали огромное количество рентген-снимков, мы обучили нейросеть анализу снимков.
Кстати, нейросеть тогда помогла нам не только быстро определять ковид, но и выявила много заболеваний другой этиологии. Например, опухоли.
То есть необходимость в подготовке большого количества врачей-рентгенологов в будущем отпадет. А какие врачи будут нужны?
Александр Колсанов: Речи о полном отказе от врачей-рентгенологов не идет, в силу того, что, как уже я сказал ранее, последнее решение все равно останется за врачом. Что же касается врачей других специальностей, то от Минздрава России перед нами стоит задача больше готовить кадры для первичного звена. Плюс нужны исследователи, то есть врачи, которые могут анализировать, сравнивать, формировать Big Data, использовать нейросети.
Также сегодня нужны инженеры со знанием медицины. СамГМУ вошел в 30 вузов страны, в которых сегодня создаются передовые инженерные школы. Если врачей мы прокачиваем дополнительными скилз, как сейчас говорят, айтишными, то инженерам даем знания по медицине, анатомии и физиологии - для работы в медицинской промышленности и IT-компаниях в сфере биомедицины.
Инженеры в медицине? Зачем?
Александр Колсанов: Сейчас назрела необходимость еще большей интеграции ИТ, инженерии и медицины. У СамГМУ уже есть собственные разработки, для серийного производства которых нужны специалисты с новыми компетенциями. Мы готовим инженеров нейротехнологий, которые, предполагается, будут делать медицинские изделия для реабилитации пациентов с проблемами движения.
Инженеры для цифрового здравоохранения будут решать задачи внедрения искусственного интеллекта, создания системы поддержки принятия решений врача. Биоинженеры смогут работать в направлении 3D-принтинга - печати тканей, органов. А инженеры бионики будут заниматься созданием индивидуальных эндопротезов из титана и керамики.
Чтобы подготовить доктора, который владеет новыми технологиями, и преподаватель должен быть другим?
Александр Колсанов: Конечно. Нужны новые педагогические технологии, сервисы, необходимо изменять систему управления образовательным процессом. В прошлом году СамГМУ вошел в программу "Приоритет-2030" - и это вызов для университета, для всего коллектива. А он у нас очень мощный. Когда я три года назад возглавил вуз, начинал не с нуля. Мой предшественник академик РАН Геннадий Котельников создал эту команду. "Приоритет-2030" - это не про улучшение, а про серьезную трансформацию.
Медицинское образование очень консервативно. Но я ни в коем случае не говорю об отрицании классического образования. Обучение должно проходить у постели больного, все остальное - дополнение. Мы не меняем образование, мы вводим новые опции. Это и сама суть преподаваемого материала, и инновационные педагогические подходы.
Много квот для целевиков?
Александр Колсанов: Много. Понимая нехватку кадров в первичном звене, Минздрав России с каждым годом выделяет все больше мест на целевое обучение - это, напомню, когда студенты при поступлении заключают договор с медорганизацией, а после окончания вуза врач должен будет отработать в ней не менее трех лет. Чаще всего договор заключается с районной больницей.
Целевое обучение себя оправдывает?
Александр Колсанов: С точки зрения государства - да. Несомненно, подготовка врачей для конкретной медицинской организации по конкретным востребованным в ней специальностям - решение проблемы дефицита кадров. Сегодня количество целевых мест по специальностям "Лечебное дело" и "Педиатрия" превышает 80 процентов. Ежегодно мы выполняем контрольные цифры приема на 100 процентов. Если изначально с учетом специальных квот, число мест свободного конкурса сокращается, то в дальнейшем в ходе приемной кампании освобождается определенное их количество. Например, в прошлом году у нас для специальности "Лечебное дело" оставалось небольшое число бюджетных мест, однако впоследствии оно возросло до 80. В данной ситуации на старте приемной кампании существует риск, что многие хорошие ребята, видя такой конкурс, уезжают поступать в вузы соседних регионов. Часть таких абитуриентов поступают в СамГМУ на внебюджетное обучение.
Нельзя сказать, что те, кто учится за деньги, имеют более низкие знания?
Александр Колсанов: Однозначно, нет. И для поступающих на внебюджетные места у нас тоже есть проходной балл по результатам ЕГЭ. Из 1200 российских студентов, которых мы набрали в этом году, 753 учатся на бюджетных местах. У 30-40 студентов, обучающихся на внебюджетной основе, достаточно высокий балл ЕГЭ. Данный экзамен не всегда точно отражает уровень знаний. Много случаев, когда даже с низким баллом по ЕГЭ студенты, поступившие на внебюджетные места, показывают отличные знания и хорошо мотивированы. Также меняется и подход к платному обучению, меняется сознание ребят.
Сегодня студент, заплативший за обучение, требует от преподавателя актуальных знаний, особого индивидуального подхода, формирования высокой степени готовности к дальнейшей работе. Те же 20-25 лет назад такого не было. То же касается и студентов, обучающихся на бюджетных местах. Еще одно подтверждение того, что медобразование должно развиваться в рамках традиций, но с учетом современных реалий и перспектив. И еще у ребят есть стимул, если две сессии сданы без троек, как правило, после второго курса, мы можем перевести их на бюджетные места (при наличии). Также переводим на бюджетное обучение или снижаем стоимость по социальным программам СамГМУ. Конечно, при плохой успеваемости отчисляем и с бюджетных, и с внебюджетных мест. Продолжают и завершают обучение ответственные и желающие быть хорошими врачами.
То есть студенты сегодня высокомотивированные?
Александр Колсанов: Да, они идут к нам, уже понимая, что врач - это не только белый халат, но и постоянное саморазвитие.
Победители VIII Всероссийской премии «За верность науке» станут известны 24 ноября
Лауреатов и дипломантов VIII Всероссийской премии «За верность науке» объявят со сцены Московского концертного зала «Зарядье» (г. Москва) 24 ноября. Запланирована онлайн-трансляция церемонии. Премия проводится в рамках объявленного Президентом России Владимиром Путиным Десятилетия науки и технологий.
Победители получат денежное вознаграждение, а также возможность выиграть специальные призы от партнеров конкурса: путешествие на атомном ледоколе «Ледокол знаний» в августе 2023 года, поездку на один из российских космодромов (Байконур или Восточный) или экскурсию в один из главных центров вертолетостроения — Казанский вертолетный завод. Там гости смогут опробовать тренажер, на котором оттачивают свои навыки пилоты. В этом году призовой фонд составит 2,6 млн рублей для 11 номинаций. Об этом решении было объявлено Благотворительным фондом «Искусство, наука и спорт».
Недавно стал известен шорт-лист премии, в который вошли федеральные СМИ, научные институты, вузы, коммерческие компании, молодежные проекты. Представлены различные форматы популяризации науки, в том числе VR-музеи, квесты, комиксы, научные шоу на радио и телевидении, подкасты, проекты в сфере Art&Science.
Всего в 2022 году на премию было подано рекордное количество заявок —1165 из 75 регионов России. В 2021 году поступило 744 заявки из 68 регионов страны. Лауреатов и дипломантов определит Оргкомитет, в который вошли ведущие эксперты в области науки и образования, а также представители государственных корпораций и органов власти, информационных агентств, фондов, некоммерческих организаций.
В этом году премия включает 14 номинаций, в том числе три специальных приза, учредителями которых выступили госкорпорации «Роскосмос», «Росатом» и «Ростех». Впервые были введены номинации для пресс-служб вузов и научных институтов, а также для студенческих СМИ, номинации «Биогенетическое просвещение» и «Экологическое просвещение».
Премия присуждается с 2015 года за выдающиеся достижения в области научной коммуникации и популяризации науки. Участниками могут стать журналисты, освещающие тему российской науки, ученые и представители бизнеса, которые внесли заметный вклад в поддержку престижа профессиональной научной деятельности и популяризации отечественных научных достижений.
Организатором премии выступает Минобрнауки России, партнеры мероприятия — Российская академия наук, НИЦ «Курчатовский институт» и МГУ имени М. В. Ломоносова. Уже более пяти лет подряд поддержку премии оказывает Благотворительный фонд «Искусство, наука и спорт».
Виртуальный лук поможет развёртывать рой дронов
Учёные Сколтеха разработали эффективный метод развёртывания роя спасательных и исследовательских дронов. Используя шлем виртуальной реальности и тактильный интерфейс, оператор имитирует серию выстрелов из лука, направляя каждый дрон в заданную точку. Для предотвращения столкновений дронов используется глубокое обучение с подкреплением.
"Стив Джобс перевернул представление о том, как человек может интуитивно взаимодействовать с цифровым миром, предложив использовать сенсорные экраны и жесты. Цель наших исследований — преодолеть ещё более сложный вызов: каким образом пользователь без опыта управления дроном сможет в считанные секунды развернуть целый рой", — говорит руководитель исследования и Лаборатории интеллектуальной космической робототехники Сколтеха доцент Дмитрий Тетерюков.
"Сегодня существует не так много интерфейсов для развёртывания роя дронов, — рассказывает первый автор исследования, выпускница магистратуры Сколтеха Екатерина Доржиева. — Управлять одним дроном удобно при помощи джойстика, а для управления целым роем требуется либо несколько операторов, либо очень сложное программное обеспечение, позволяющее автоматически учитывать множество разных данных. Мы предлагаем альтернативное решение этой задачи".
Группа исследователей из Центра системного проектирования предложила использовать для решения задачи тактильный интерфейс, придуманный аспирантом Сколтеха Мигелем Альтамирано. Эту систему вдохновил, в свою очередь, более ранний интерфейс LinkTouch, созданный Тетерюковым в Японии.
Оператор роя дронов использует VR-шлем, перчатки с маркерами и тактильный дисплей. Вокруг "лучника" располагается система захвата движения в составе нескольких IR-камер — они регистрируют положение перчаток и дронов. Благодаря тактильному дисплею оператор чувствует, как при изменении расстояния между перчатками меняется натяжение виртуальной тетивы, и использует эту обратную связь, чтобы задать расстояние до точки, где должен оказаться дрон. При этом VR-шлем в режиме реального времени визуализирует баллистическую траекторию дрона. Когда оператор разжимает кулак, это действие регистрирует камера, и дрон направляется по заданной траектории.
Как только дрон достигает цели, он переводится на традиционный способ управления и переходит к выполнению своей миссии. Это может быть спасательная операция, обнаружение лесных пожаров, мониторинг состояния природных ресурсов, загрязнения окружающей среды, определение индекса роста (NDVI) сельскохозяйственных культур, геологоразведка, осмотр или техническое обслуживание объектов инфраструктуры.
"Преимущество использования баллистической траектории по образцу полёта стрелы заключается в том, что для человека такая траектория представляется вполне естественной, что позволяет быстро развернуть группировку дронов, не допуская их столкновения с препятствиями. Для человека это вполне естественная задача, — отмечает Доржиева. — Задавать координаты полёта дронов можно и с помощью программного обеспечения, но тогда дронам пришлось бы самостоятельно выстраивать траекторию для обхода препятствий, а это значит, что на каждый дрон нужно устанавливать камеру".
Благодаря использованию в новом методе глубокого обучения с подкреплением, дроны способны предвидеть столкновения с другими дронами и соответствующим образом перестраивать свою траекторию.
А использование виртуальной реальности подразумевает, что оператору вовсе не обязательно находиться в непосредственной близости от места развёртывания роя. Любые суровые условия, к которым можно приспособить дронов — холод, пожары, радиоактивное заражение, труднодоступная местность — не касаются оператора. Если в них может работать дрон, дальше VR-шлем позволит имитировать присутствие оператора непосредственно на месте действия и выводить дроны в заданную точку.
Кроме того, виртуальная реальность в сочетании со стрельбой из лука открывает перспективы для применения разработки в индустрии развлечений и видеоигр.
Нашли ошибку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter







